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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一(yī)个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编人次是指什么,人次是单位吗就给大家整理一下(xià),帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统(tǒng)的(de)之(zhī)一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的(人次是指什么,人次是单位吗de)爆炸无法为敌人(rén)附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会(huì)向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化人次是指什么,人次是单位吗:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在(zài)一定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会(huì)发生转化(huà),除造(zào)成原本的风(fēng)元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

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