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enjoy可数吗,joy可不可数 《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推荐 托帕用什么遗器

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主词条:躯(qū)干首选暴(bào)击率/暴(bào)击伤害;鞋(xié)子(zi)首(shǒu)选攻(gōng)击力/速度;位面球选择火enjoy可数吗,joy可不可数tyle='color: #ff0000; line-height: 24px;'>enjoy可数吗,joy可不可数属性(xìng)伤(shāng)害提高;连结绳选择(zé)攻击力/能量回复(fù)效率。

托帕&账(zhàng)账(zhàng)(简称托帕)是一(yī)名(míng)巡猎(liè)命途(tú)的火属(shǔ)性角色(sè),可以召唤“账账(zhàng)”进入(rù)战斗。本(běn)次为大(dà)家带来《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭(dā)配推荐,托帕(pà)用(yòng)什么遗器。主词条:躯干首选(xuǎn)暴(bào)击(jī)率/暴击伤(shāng)害;鞋子首选攻击力/速(sù)度(dù);位面球(qiú)选择火(huǒ)属(shǔ)性伤害(hài)提高;连结(jié)绳(shéng)选(xuǎn)择攻击(jī)力/能(néng)量(liàng)回复效率。

衣服套(tào)装

推荐一:「熔岩锻(duàn)铸的(de)火匠(jiàng)」(俗称火套(tào))四(sì)件套

解析:这个套装二件套提(tí)供火属性(xìng)伤(shāng)害提高,四件套提供的增伤收益分为(wèi)两(liǎng)个部(bù)分,除了(le)固定(dìng)的战技增伤(shāng)以(yǐ)外,还可(kě)以通过(guò)调整终结技(jì)的(de)释(shì)放时机来安排第二部分增伤是给账(zhàng)账追加攻击还是给战技。是(shì)目前(qián)托帕更好(hǎo)的套装了。但从计算数据来看其实(shí)也(yě)没有好太多。

推(tuī)荐二:「野穗伴行的(de)快 *** 」(俗称攻击套(tào))二(èr)件套+「熔(róng)岩锻铸的火(huǒ)匠」(俗称火套)二件(jiàn)套

解析:这个套(tào)装组合提供火属性伤害加成和(hé)攻击力加(jiā)成,对(duì)托帕来说都是(shì)较为需求的增益。并且成型难度要(yào)比四件(jiàn)套(tào)容(róng)易得(dé)多,非常建议当前(qián)版本先用这(zhè)个套装配制。

首(shǒu)饰(shì)套装

推荐一:「停转(zhuǎn)的(de)萨尔索(suǒ)图(tú)」(俗称停(tíng)转套)二(èr)件套

解析:套装效果常态提高暴击(jī)率(lǜ),可以进(jìn)一步降低(dī)托帕的(de)暴击率需求,而(ér)后续的(de)终结技与追(zhuī)加攻击增伤效果要求有50%暴击率,对于想要打伤害(hài)的输(shū)出角(jiǎo)色(sè)来说,这点也是不难达成(chéng)的。虽然托帕的终结(jié)技(jì)没(méi)有伤害吃不到增益,但托(tuō)帕的所(suǒ)有伤害都属(shǔ)于追加攻击,可以吃满增益(yì)。所以(yǐ)这个套装就是当前版本最适(shì)合托(tuō)帕的首饰(shì)套装了。

其他(tā)的套装目(mù)前(qián)不推荐,直接刷停(tíng)转套就(jiù)行。

总结:托帕在v1.4版本(běn)的毕业遗器套装推荐为(wèi)「野穗enjoy可数吗,joy可不可数伴行的快(kuài) *** 」(俗称攻击套(tào))二件套+「熔岩(yán)锻铸的火匠(jiàng)」(俗(sú)称火套)二件(jiàn)套+「停(tíng)转的(de)萨尔(ěr)索(suǒ)图」(俗(sú)称(chēng)停转套)二件套

词条选择

主词条:躯干首选暴击率(lǜ)/暴击伤害;鞋子首选攻击力/速度;位面(miàn)球选(xuǎn)择火属性伤害提高;连(lián)结绳选择攻(gōng)击力(lì)/能量回复(fù)效率(lǜ)。

关于鞋(xié)子的选择上(shàng),攻击和速度都可以,主要(yào)根据队伍的配速需(xū)求来(lái)调整,并且(qiě)和副词(cí)条共同调(diào)控。

关(guān)于连结绳(shéng)的(de)选(xuǎn)择上,我更喜欢攻击(jī)绳,虽(suī)然能量绳可以少1个(gè)战(zhàn)技开出终结技,但(dàn)实战中的受击和击杀(shā)也(yě)会提供(gōng)不少能(néng)量(liàng),攻击绳并不会(huì)慢太多,而且攻击绳能提供更(gèng)高的伤害增益。所以选择上就看个人的习惯喜(xǐ)好来(lái)决定即(jí)可。

副词条:双(shuāng)暴>速度=攻击>其他(tā)

托帕如果想打0t那(nà)么速度建议堆到134抢个开局2动(dòng)。其他情况根据队伍需求配速即可

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