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感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节,可(kě)能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用一(yī)个词表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切的基(jī)础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房(fáng)”和(hé)其中居(jū)民(mín)所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口会(huì)产生更高的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型的(de)划(huà)分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得(dé)更高的经济收入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施,就需(xū)要(yào)更多(duō)和(hé)更高级的工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人口又会(huì)带(dài)来新的需求,否则人(rén)口增长也(yě)会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物(wù)资(需要在附近建立(lì)市场来供(gōng)应)时(shí),人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)到(dào)一(yī)定(dìng)程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住(zhù)房人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的(de)工作人(rén)口并不(bù)是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农(nóng)民(mín)、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需(xū)要工人等(děng)等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是(shì)一个整体的人口和居(jū)住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概(gài)还(hái)属于一个(gè)“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了加水”的(de)过程中(zhōng),不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如需要(yào)把(bǎ)仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都有(yǒu)道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要(yào)感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废(fèi)物处(chù)理设施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们(men)可以在居(jū)民住房中(zhōng)看到(dào)满意(yì)度的数(shù)值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的(de)游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库(kù)、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的(de)玩法与特色(sè)。有一点有趣(qù)的(de)地(dì)方在于(yú)这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了(le)怎样(yàng)的(de)内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个(gè)具有比较(jiào)强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是(shì)相对于本体而言(yán),居(jū)民(mín)的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需(xū)求也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化(huà),这(zhè)意味着初(chū)始种(zhǒng)不(bù)了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧本中可供(gōng)开发的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在(zài)明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不(bù)可避免的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特色就是(shì)不(bù)交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力(lì)还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单(dān)价(jià)上千(感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解qiān),形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需(xū)求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货(huò)物,可以额(é)外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品在居(jū)民(mín)形成规模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑(hēi)市货(huò)物可(kě)以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的(de)话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不(bù)过目(mù)前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工(gōng)工序(xù)也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这(zhè)样带来的(de)问题就是需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似(shì)的问题,也(yě)就是(shì)本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合(hé)入(rù)坑的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家(jiā)入手的(de)很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不(bù)时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本(běn)在各自的领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可(kě)能(néng)只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很(hěn)多(duō)种田游(yóu)戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格的(de)游(yóu)戏插画(huà),和(hé)以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能(néng)相对(duì)于(yú)《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上面的(de)立交(jiāo)桥和下(xià)面的(de)管道这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系(xì)列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直在(zài)玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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