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怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),专武收益(yì)比其他(tā)光锥高(gāo)很(hěn)多(duō),5叠的(de)记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性(xìng)角色,本次(cì)为大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代(dài)要(yào)高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流(liú)作为(wèi)一个(gè)输出角色,所以本次计算(suàn)用(yòng)镜流搭配停云(yún)的队伍进行固(gù)定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进(jìn)行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计(jì)算(suàn)这(zhè)个循(xún)环的(de)总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度和行动(dòng)次数,计算(suàn)这(zhè)个循环所(suǒ)经过的总行动(dòng)值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出(chū)平均每经过(guò)1行动值(zhí)造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次对比使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我认为比较适(shì)合(hé)镜流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每(měi)个叠(dié)影等级(jí)都做(zuò)了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就(jiù)把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要(yào)击破来触发,所以(yǐ)这里按(àn)3回合覆盖2回合(hé)的比例(lì)等效平均化计(jì)算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常(cháng)驻增(zēng)伤(shāng),后面那段(duàn)增伤镜流比较难触(chù)发(fā)就(jiù)不(bù)算了。

怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义四、结论

1.镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下(xià)爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星神(shén)的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代(dài)要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有(yǒu)能力的(de)情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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