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本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害(hài),接下(xià)来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的重愿你平安喜乐,顺遂无忧什么意思,平安喜乐顺遂无忧什么意思 平安喜乐顺遂无忧意思解析中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素(sù)反应相关的(de)内容,只讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

愿你平安喜乐,顺遂无忧什么意思,平安喜乐顺遂无忧什么意思 平安喜乐顺遂无忧意思解析先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定的防御(yù)力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定(dìng)的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护(hù)。

策略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择(zé)大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成(chéng)冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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