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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议(yì)全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一(yī)名巡(xún)猎命途的火属性角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕(pà)行迹详(xiáng)解,托帕加点推(tuī)荐。托帕(pà)的普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害(hài)也会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗ata-fancybox="gallery" title="《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐"><同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗/p>

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在(zài)点(diǎn)亮(liàng)额外(wài)能(néng)力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于(yú)实战中选择使用普攻还(hái)是(shì)使用战技,需要(yào)根据队伍实际情况(kuàng)灵(líng)活选择,有些情况(kuàng)用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些(xiē)情(qíng)况使用(yòng)战技(jì)打个(gè)快(kuài)速爆发出伤,收益会更高。

战技(jì):支(zhī)付困难?

托帕的(de)战技是单攻攻击(jī),也是托(tuō)帕的核心(xīn)机制启(qǐ)动的关键,能为目标敌人施加【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】。拥(yōng)有【负(fù)债证明】的(de)敌人受到的追(zhuī)加攻击伤害提(tí)高,这是易(yì)伤乘区的增益,且(qiě)只对追(zhuī)加攻击生效。同时,战技会额外让账账发动一次攻击,这次攻击(jī)一(yī)共分为7段,倍率平均,本次攻击既属(shǔ)于(yú)战技也(yě)属于(yú)追加攻击,不属(shǔ)于(yú)账账自己的行(xíng)动(dòng),不(bù)会激(jī)活需要账账自己(jǐ)行动才能触(chù)发的机制(zhì)。

其(qí)他(tā)需要注意的关(guān)键(jiàn)机制如下:

①我方目(mù)标(biāo)回合开始或行动(dòng)时,若场上不存在陷入【负债证明】状态(tài)的敌(dí)方目标,托(tuō)帕(pà)使随(suí)机敌(dí)方目标陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态。

②【负债(zhài)证(zhèng)明】只能(néng)同时存在一个敌人身上,改(gǎi)变目标后,原来的那个会消失

③敌人头(tóu)上会显(xiǎn)示【负(fù)债证明(míng)】标记(jì)。

④【负债证(zhèng)明】为不可解除的负面(miàn)效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可(kě)以召(zhào)唤账账进入战斗,账账初始速(sù)度80,不会(huì)随技能等级(jí)提升而改变。账账行动(dòng)时发动追加攻击,一共分为7段,倍(bèi)率平均,只会攻(gōng)击拥有【负债证(zhèng)明】标记(jì)的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我(wǒ)方的追加攻击时,账账行动提前50%,但账(zhàng)账(zhàng)自(zì)己的行动不会触发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑(hēi)塔的追加攻击由账账自(zì)身行动的攻击触发时(shí)(账账击破、账账攻(gōng)击半血敌人),因为账(zhàng)账(zhàng)的行动还未结束(shù)(处在账账回合的额外(wài)阶(jiē)段),所以不会对账(zhàng)账进行拉(lā)条。

终结技(jì):扭亏为(wèi)盈!

托帕的终(zhōng)结技是一个强化技能,使账账(zhàng)进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)。【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴(bào)击伤害提高,伤害倍率提高,这部分(fēn)提高的倍(bèi)率(lǜ)在战斗中表现(xiàn)为多(duō)1段相应倍率的伤害。

值得(dé)一提的是,托帕战技的那次(cì)攻击也能(néng)获得【涨幅惊人(rén)!】状态的增益(yì)加(jiā)持,并(bìng)且会消耗次(cì)数。

除(chú)此之外,当陷入【负债证明(míng)】状态下的敌方(fāng)目标受到(dào)我(wǒ)方的普攻、战技或终结技的攻击时(shí),账账行动(dòng)提前50%。再结合天(tiān)赋中的追击提前机制,基本(běn)上只要我方发动攻击,账账就(jiù)会行动提前,所以尽(jǐn)量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持(chí)续时间(jiān)外用追击拉条(tiáo)账账,不然感觉(jué)有点浪(làng)费(fèi)。

此(cǐ)外,由于托帕(pà)的普攻和战技都被(bèi)视为追加攻击(jī),所以释放终结技后,托帕释放普攻或(huò)者战技可(kě)以给账(zhàng)账拉(lā)100%条(普攻拉(lā)50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此(cǐ)在(zài)托帕能量充满,但账账马上就要(yào)行动了的时侯,建(jiàn)议先等账账这次行动完,再放托帕终结(jié)技,避免浪费大招的拉条增(zēng)益效果。

进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态后,账账在行动条上的图标(biāo)会发生变化,并(bìng)且(qiě)在行动(dòng)值上(shàng)方(fāng)会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只(zhǐ)能在(zài)战斗(dòu)外使用,托帕的秘技(jì)是一(yī)个状态类秘技,分为主动和被动两(liǎng)个效(xiào)果(guǒ):

①被(bèi)动能力(lì),常态召唤账(zhàng)账跟随,该(gāi)被动不(bù)消耗秘(mì)技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定范围(wéi)内的普通宝箱和扑满,且不(bù)会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘(mì)技点获得强化(huà),进入战斗后在账账(zhàng)首次释放攻击(jī)后,为托帕恢(huī)复能量(liàng)。

④大地(dì)图主动使用秘技后进入战斗获得胜利(lì),可以获得少量(liàng)信用点,每(měi)天有获(huò)取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用(yòng)秘技后进入战斗获得(dé)胜(shèng)利,可以获得少量宇宙(zhòu)碎片(piàn),且有小概率获得一个随机(jī)奇物(wù)(这个效果(guǒ)有点(diǎn)难受的(de),万(wàn)一天胡开局之后随机出一个面具……)

技(jì)能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普(pǔ)攻之(zhī)外建议全部点满)

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