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略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音

略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出(chū),需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低(dī)质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀(shā)人(rén)等(děng)不到(dào)下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第(dì)三张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应(yīng)略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还(hái)要(yào)尽可(kě)能多(duō)抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打输出的就(jiù)是不(bù)停的(de)弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶20

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