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学生党如何自W,如何自我安抚

学生党如何自W,如何自我安抚 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就(jiù)给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的(de)理解!

原神元素反学生党如何自W,如何自我安抚应攻略

元(yuán)素(sù)反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了(le)解(jiě)元素(sù)反(fǎn)应(yīng)相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需(xū)要了解的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素反应一图流(liú)

先(xiān)来(lái)看(kàn)图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的(de)基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的(de)防御力(lì)。超导反应造(zào)成的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着学生党如何自W,如何自我安抚,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结(jié):水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期(qī)体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发(fā)生(shēng)转化(huà),除造成原(yuán)本(běn)的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害(hài),为角色(sè)提供保护(hù)。

策(cè)略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大(dà)家理解选择(zé)的思(sī)路(lù),具体的选择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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