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润发乳是洗发水还是护发素,欧莱雅润发乳是洗发水还是护发素 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击(jī)升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意(yì)味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带不(bù)吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余(yú)像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回(huí)合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能(néng)反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后打(dǎ)输(shū)出(chū)的(de)就(jiù)是不(bù)停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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