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阅历是什么意思

阅历是什么意思 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能(néng)入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽(shòu)同行;月(yuè)宫(gōng)主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主动(dòng)技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨主动技(jì)能(néng)熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情(qíng)深;小雷音主(zhǔ)动技(jì)能否极泰来,被动技能(néng)魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸涛,被动技(jì)能(néng)转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输(shū)出门派(pài)】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普(pǔ)攻高出不少(我(wǒ)认为(wèi)至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成本与使(shǐ)用条件都比泼天(tiān)要高(gāo),还是(shì)需要一定(dìng)的(de)气血基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物(wù)理(lǐ)一速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这个(gè)技能(néng)与上上个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现(xiàn)在经脉上(shàng)取消(xiāo)了这一条,加到了万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对(duì)大唐(táng)的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤害(hài),如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去(qù)使用

2、星印的白(bái)字属性,就好(hǎo)像门派法宝(bǎo)那样,如(rú)果四象没有(yǒu)明显的差异,就(jiù)先(xiān)满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼(tuó)的变身(shēn)是(shì)6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回合的变(biàn)身换一次(cì)较少量的单体伤害。这个(gè)技(jì)能可(kě)以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比(bǐ)百兽怒(nù)要实在一(yī)些(xiē)

被动技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这个技(jì)能与内圈(quān)经脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性(xìng)更(gèng)高一(yī)些,如果(guǒ)是走(zǒu)内圈就(jiù)选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能(néng):冷月清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明月(yuè)满月时(shí)更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合(hé),是比较值得使用(yòng)的(de),当然最后也要看(kàn)冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能。即便(biàn)是封(fēng)月宫,也给(gěi)满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动技(jì)能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出(chū)手有4个(gè)单(dān)位承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的(de)伤害。可以作(zuò)为(wèi)破血的(de)平替(tì)技(jì)能,如果触发(fā)暴击(jī)了,最少(shǎo)不(bù)会(huì)低于破血的伤(shāng)害。

但是却是(shì)非酋不(bù)敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且更(gèng)好自身能(néng)有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立(lì)即出(chū)手的(de)

技能选择(zé):作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技(jì)能(néng)。而且(qiě)愤怒(nù)机(jī)制修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果(guǒ)使用的(de)技能要(yào)高(gāo)出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常(cháng)多(duō)这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能(néng):放龙入(rù)海(hǎi)

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量(liàng)比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒(bàng)的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封(fēng)系防(fáng)御(yù)都比较(jiào)高(gāo),一(yī)般来说是不怎么(me)怕破碎(suì)的。而辅助(zhù)门派(pài)对(duì)单(dān)体法术抵(dǐ)抗力(lì)相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后(hòu)期(qī)的运营

被动(dòng)技能(néng):潜龙在渊(yuān)

这个技能不(bù)限(xiàn)制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受回(huí)合(hé)限(xiàn)制,如果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那(nà)就是增(zēng)加了2个(gè)加伤的效果

技(jì)能选择(zé):被动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特(tè)别(bié)需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能(néng):熊熊烈火

给(gěi)阅历是什么意思目标(biāo)灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他(tā)也能给(gěi)队伍(wǔ)的其(qí)他的法(fǎ)术单位增加输出(chū)能力

不过这个技能只是(shì)给(gěi)目标少量的法术(shù)伤害结果,所以其实这个(gè)也是(shì)浪(làng)费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增(zēng)加护盾(dùn)后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种印记(jì)的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效的(de)话,那(nà)么其实就是很(hěn)长(zhǎng)时间的法术(shù)六道

七、小雷音(yīn)

主动技(jì)能:否极泰(tài)来

没(méi)有(yǒu)灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值(zhí)要(yào)弱一些

被动(dòng)技(jì)能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动(dòng)技能(néng),逆风时可(kě)以(yǐ)用(yòng)这个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个(gè)为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然是对宝(bǎo)宝神(shén)佑的(de)补(bǔ)偿,但是(shì)也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上(shàng)击杀可(kě)是没有溅射的

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招(zhāo)一梦要差得(dé)多,所(suǒ)以自己的(de)生(shēng)存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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