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戊申年是哪一年

戊申年是哪一年 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机制(zhì),不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全(quán)程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图(tú)流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的防(fáng)御力(lì)。超(chāo)导反应造成的(de)爆(bào)炸(zhà)无法为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额(é)外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)戊申年是哪一年着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎(suì)冰(bīng):被(bèi)冻(dòng)结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的克(kè)制关(guān)系(xì),即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表(biǎo)现(xiàn)在(zài)与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外(wài)造(zào)成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(戊申年是哪一年sù)时(shí)会生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害(hài),为角(jiǎo)色(sè)提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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