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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动(dòng)技能(néng)潜龙在(zài)渊(yuān);魔(mó)王寨主动技(jì)能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动技能(néng)护犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来(lái),被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村(cūn)主(zhǔ)动技能锁千(qiān)秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星(xīng)盘技能推荐(jiàn)

【输出(chū)门(mén)派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能(néng)的选择(zé)。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(shǎo)(我(wǒ)认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使(shǐ)用(yòng)条件都比泼天要高,还是需要(yào)一定的(de)气血基础,使用后还要(yào)休(xiū)息一回合)

被(bèi)动(dòng)技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物(wù)理一速时,给自己提供更(gèng)高(gāo)的(de)生存(cún))

这个(gè)技(jì)能(néng)与上(shàng)上个版(bǎn)本的(de)大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现在经(jīng)脉上取消了这一条,加到了万象技能上(shàng)了

技能选择:待定(dìng)

看样(yàng)子(zi)好像两个技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果(guǒ)能高(gāo)出满月月(yuè)宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去(qù)使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档(dàng))

正常的(de)狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回合(hé)的(de)变身换一(yī)次(cì)较少量(liàng)的单体伤害。这个技能可(kě)以在马上(shàng)在沙特打工一年挣多少钱,到沙特打工工资高吗要推进的时候使用。

我认为(wèi)这(zhè)个技(jì)能可(kě)能还要比百兽怒(nù)要实在一(yī)些

被动技能(néng):与兽同行

这个(gè)技(jì)能与内圈经脉配(pèi)合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性更高(gāo)一(yī)些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能(néng):冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的(de)魔法值(有(yǒu)点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇光的(de)加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状态月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合(hé),是比(bǐ)较值(zhí)得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增加一(yī)个输出加成(chéng)

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单(dān)位承受(shòu)单体(tǐ)技(jì)能的(de)伤(shāng)害(hài),并且有(yǒu)3个以上是暴击的(de)伤害(hài)。可(kě)以(yǐ)作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴击(jī)了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的(de)

最终(zhōng)还(hái)是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气(qì)使(shǐ)用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时(shí)使用增(zēng)加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即(jí)出手(shǒu)的(de)

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不(bù)喜欢搏运(yùn)气(qì)的,我个人更(gèng)愿意(yì)激(jī)活被动技能。而(ér)且(qiě)愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取更加不(bù)容易(yì)了(le)。当然(rán),主动技能的上限还是比平常(cháng)花果使(shǐ)用(yòng)的技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这(zhè)样(yàng)的玩家(jiā))可以选择主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很(hěn)棒的技能,也不需(xū)要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知(zhī)道辅助封系防御都比较高(gāo),一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗(kàng)力相对来说要弱(ruò)一些。不(bù)过这(zhè)个技(jì)能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙(lóng)在渊(yuān)

这(zhè)个(gè)技能不限制(zhì)战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加(jiā)的(de)一个凤舞,那(nà)就是增加(jiā)了2个加伤(shāng)的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别(bié)需要就是开(kāi)主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼(zhuó)炎(yán)除了给急火套更(gèng)广(guǎng)的(de)作用(yòng)面(miàn)。如果(guǒ)这个(gè)技能(néng)也受(shòu)经脉烽火影响的(de)话,他也能给队(duì)伍的其他的法术单位增加(jiā)输出能(néng)力

不(bù)过这个(gè)技能(néng)只是给(gěi)目标(biāo)少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是(shì)浪费(fèi)了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊(dú)情深

这个(gè)就不(bù)用说,是先(xiān)祖流魔王的(de)福音

不过当前版本魔王印记流(liú)不(bù)太实用,不(bù)知道(dào)增(zēng)加护盾后表现会怎样

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不过(guò)也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的(de)法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值(zhí)要弱一些

被(bèi)动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技能(néng),相(xiāng)对(duì)来(lái)说更推荐主动(dòng)技能,逆风(fēng)时可以(yǐ)用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹那(nà)须(xū)弥,但刹那须(xū)弥(mí)是直接(jiē)补满须(xū)弥值,而(ér)更(gèng)进入星鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝(jué)招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害(hài)和扶摇直上暴(bào)击都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直(zhí)上(shàng)击杀(shā)可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因(yīn),星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要(yào)差得多,所以(yǐ)自己(jǐ)的生(shēng)存也很重要,有生(shēng)存(cún)才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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