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东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗

东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要(yào)走(zǒu)的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们(men)有了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对于(yú)法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也(yě)必(bì)须穿插着(zhe)血(xuè)量(liàng),初期的(de)武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加(jiā)一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重(zhòng)值达(dá)到中这个位置(zhì)就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前(qián)都(dōu)是(shì)完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间是(shì)可以(yǐ)穿插(chā)耐(nài)力加到(dào)20。接(jiē)着25到(dào)30的点数(shù)还(hái)是(shì)按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益(yì)就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错(cuò),然(rán)后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬(quǎn)弯(wān)刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期自(zì)带(dài)远程(chéng)武器,可以用(yòng)来(lái)远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于容错值(zhí),很多(duō)玩(wán)家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血(xuè)量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开(kāi)荒的时(shí)候不(bù)会(huì)有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时(shí)的装备(bèi)一些必要(yào)的(de)武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是(shì)可以用了。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战(zhàn)士(shì)和其(qí)他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清(qīng)主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话(huà),即使有很多的法术,我(wǒ)们(men)也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们(men)常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一(yī)点(diǎn),两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的(de)对法师进行智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用(yòng)力的(de)法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适(shì)应前期的(de)敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大限度(dù)提升伤(shāng)害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么(me)装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的(de)攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落伤害(hài)。

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