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无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思

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镜流(liú)的1魂(hún)在对(duì)单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的(de)情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作(zuò)为(wèi)一个(gè)输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以(yǐ)本次计(jì)算用镜流(liú)搭(dā)配停(tíng)云的队(duì)伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

①确定(dìng)一个(gè)输(shū)出(chū)循环(huán)

②计算这(zhè)个循(xún)环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算(suàn)这(zhè)个循环所(suǒ)经过(guò)的总行动值(zhí)

④用(yòng)总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均每经(jīng)过(guò)1行(xíng)动值(zhí)造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收益(yì)对比

本(běn)次对比使用0魂的(de)镜流(liú),并(bìng)把我认为比较适合(hé)镜流的(de)几(jǐ)个光锥(z无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思huī)的(de)每个叠影等级(jí)都(dōu)做了计算。

无可取代(dài)由于镜流的受击概率(lǜ)不低(dī),所(suǒ)以就(jiù)把效果(guǒ)视(shì)为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓心只算了(le)之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜(jìng)流比较(jiào)难触发就不算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配(pèi)合(hé)下爆发力也更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的(de)陨落(luò)比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

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