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中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方

中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼天的(de)适配度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(hài),少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能(néng)是四(sì)象中更(gèng)好的(de)效果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更(gèng)高,如果技(jì)能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加(jiā)人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的(de)比(bǐ)例伤害(我现在一时(shí)想不起(qǐ)来哪样的道具(jù)有一种(zhǒng)比(bǐ)例(lì)增伤的效果(guǒ))

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有关,但(dàn)给目标(biāo)增加(jiā)的法伤与(yǔ)自(zì)己的(de)物(wù)伤相关,是自身除法宝外的(de)物伤

技能公式(shì):

技能无(wú)法对自(zì)身使用

增(zēng)加目标自(zì)身法术(shù)伤害*6%的(de)物理伤(shāng)害(hài)

增加(jiā)自身目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面板部(bù)分

具体数(shù)值效果

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四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我(wǒ)延(yán)用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如果(guǒ)我估的系数(shù)与你认为的有出入的(de)少侠(xiá),可以(yǐ)自行带(dài)入自认(rèn)为的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去(qù)对比,主要是做(zuò)对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一(yī)个要(yào)求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差(chà),相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的(de)防御有关。

虽然说(shuō)大(dà)体上(shàng)目(mù)标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这里也要想一(yī)个问题,就(jiù)是星(xīng)印里出现的新的(de)防御(yù)逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这个就要看你身上携带的忽视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如(rú)果除了(le)飞剑外没有别(bié)的忽视效(xiào)果,那么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其实大多(duō)数玩(wán)家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是如(rú)果你自身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么不(bù)要怕(pà),可以(yǐ)直接(jiē)弄忽视

这个就好像(xiàng)暴(bào)击和(hé)抗暴一个道理(lǐ),不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的(de)暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的(de)暴(bào)击效(xiào)果越亏(kuī),除非你真的(de)不需要暴击,也放弃对其他目标(怪(guài)物(wù)、召(zhào)唤(huàn)灵等(děng))可能(néng)产生的暴击(jī)。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴(bào)击(jī)概率(lǜ),比(bǐ)法系来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都(dōu)不要弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出(chū)他的(de)抵抗(kàng),超多少算(suàn)多(duō)少,超出的部分全部有(yǒu)效

身(shēn)上(shàng)没(méi)有忽视效果的,那么(me)一件两件的(de)忽(hū)视(shì)很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过(guò)目(mù)前(qián)也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星印(yìn)系统,星(xīng)印之前放出(chū)的周常内容(róng)也是没有的

召唤灵目前也没(méi)有此(cǐ)类(lèi)特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视(shì),就增加1点效果如无(wú)忽(hū)视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等(děng)于(yú)无

另外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也(yě)一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这些,可(kě)以不用顾虑(lǜ)太多(duō)。

如(rú)果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么(me)往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发(fā)展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的(de)发展忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高,要么(me)是少阳更高(gāo),太阴好像不(bù)算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及四(sì)象中的(de)伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个(gè)阈(yù)值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上(shàng)这(zhè)1%的暴击概率还(hái)是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无(wú)加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多(duō)益(yì)善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知(zhī)道哪(nǎ)个门派会(huì)需要太阳的(de)飞(fēi)剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强(qiáng)的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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