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明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的(de)原神元(yuán)素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的(de)伤害(hài),接(jiē)下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了(le)解(jiě)元素反应相关的(de)内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆(bà明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的o)炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在(zài)战斗存(cún)在一定的克(kè)制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是(shì)一种非常特(tè)殊(shū)的(de)元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的(de)角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再(zài)来看右(yòu)边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这(zhè)里(lǐ)仅举几(jǐ)个例(lì)子来(lái)帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可(kě)以(yǐ)到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

相关下载(zài)

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