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认真地还是认真的写作业,认真的与认真地

认真地还是认真的写作业,认真的与认真地 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久(jiǔ)不(bù)衰(shuāi),五六年了都(dōu)还不断有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游戏(xì),虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出了(le)8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作结合了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解(jiě)谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一(yī)众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的(de)绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不(bù)容错(cuò)过的一(yī)部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字(zì)多少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作是(shì)一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏(xì),简单(dān)来说就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩(wán)家接受(shòu)游戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上这款游(yóu)戏玩起来非常解(jiě)压!

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料(liào)正(zhèng)能量

不需要思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下(xià)扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完(wán)美如新,就能完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪所到之处(chù)污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足(zú)感(gǎn)也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需(xū)要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一(yī)身水或是搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机(jī)即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横(héng)版过关的解谜游(yóu)戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏的(de)主(zhǔ)角“电(diàn)头(tóu)”,一(yī)个头(tóu)部为电源装置的(de)小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分(fēn)离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过(guò)头部(bù)带电(diàn)这一特(tè)性,可以使(shǐ)其(qí)接触到(dào)的场景物体通电,从而产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡(kǎ)中的解谜设(shè)计(jì)更加丰富(fù),全程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁(yù)的(de)“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的(de)起承转合(hé),使得(dé)整个(gè)流(liú)程的体验(yàn)极(jí)佳,让人全(quán)程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配(pèi)色、界面以及音乐等多(duō)个方面(miàn),也都(dōu)还(hái)原了(le)那时候(hòu)的(de)味道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画(huà)面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被任(rèn)天堂(táng)官(guān)方(fāng)给予了极高评价的(de)作(zuò)品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏(xì)不(bù)仅在内容的质量上(shàng)出(chū)类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不(bù)同(tóng)的模式(shì)甚至玩法都截(jié)然不(bù)同,且每一种玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作(zuò)这款游(yóu)戏的(de)开发商,正是(shì)任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为(wèi)像素画(huà)风(fēng)确实是有些太“独立(lì)游戏”了(le),因此很(hěn)少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体(tǐ)提(tí)及(jí)这(zhè)款游戏。

本作最初是(shì)一款买(mǎi)断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和A认真地还是认真的写作业,认真的与认真地ndroid。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式(shì)非常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的(de)精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型(xíng)游戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手的(de)玩法,游戏(xì)像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从(cóng)来(lái)没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年那(nà)群(qún)十几二十岁(suì)的少年,都被熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列(liè)不变(biàn)的味(wèi)道(dào),赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是(shì),即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保(bǎo)持更新。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

上周,本(běn)作推出大(dà)型更新,包括(kuò)了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全新的(de)合作招式以及全(quán)新的自定义(yì)生存模式(shì),进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及(jí)的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计上(shàng)完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游(yóu)戏(xì)设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的(de)操作(zuò)要求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的(de)原(yuán)版(bǎn)难度(dù)非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但(dàn)在移(yí)植(zhí)NS的(de)过程中,除了(le)一(yī)系列加料(liào)外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计(jì)精妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使没(méi)几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的(de)作品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的(de)还有《向(xiàng)前(qián)进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对(duì)外(wài)语(yǔ)的需求(qiú)会比(bǐ)《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关(guān)卡的(de)隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于(yú)“俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状的(de)方(fāng)块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆(duī)叠的过程中(zhōng)左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其他(tā)玩法(fǎ),例如(rú)使用规定数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不能超(chāo)过(guò)一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单(dān)机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会(huì)中(zhōng)可以给对手使坏,例(lì)如(rú)将方块变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚(jù)会效果非常(cháng)出色!

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