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司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文

司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面(miàn)板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提升(shēng)的(de)比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到(dào)的一个要求时,这(zhè)个(gè)要(yào)求不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更(gèng)高一(yī)些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不(bù)起来哪(nǎ)样的道具有一种比(bǐ)例增伤的(de)效(xiào)果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一(yī)个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目(mù)标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自(zì)身除法(fǎ)宝外的物伤

技(jì)能公(gōng)式:

技能无(wú)法对自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身(shēn)受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到(dào)法(fǎ)宝增(zēng)加的面板(bǎn)部分

具体(tǐ)数值效果

四(sì)象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出(chū)入的少(shǎo)侠,可以自行带入自(zì)认为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少(shǎo)阴是目标防(fáng)御(yù)达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象(xiàng)中更(gèng)好的效果(guǒ)了,因为(wèi)忽视拉大伤防(fáng)差,相(xiāng)当于(yú)增加的同(tóng)样也是(shì)物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标(biāo)的防御有(yǒu)关。

虽(suī)然(rán)说大体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就是星印(yìn)里出现的新(xīn)的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如(rú)果算上(shàng)物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的吗(ma)

这个(gè)就要看你身上(shàng)携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞(fēi)剑外(wài)没有别的忽视(shì)效果(guǒ),那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其(qí)实大多数(shù)玩家(jiā)现在都是(shì)有抵抗效果的

但是如(rú)果你(nǐ)自身(shēn)已经有几件忽(hū)视效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可(kě)以直(zhí)接弄(nòng)忽(hū)视

这个就好(hǎo)像暴(bào)击和抗暴一个道理(lǐ),不是说(shuō)目标有抗(kàng)暴(bào)了(le)你就觉得暴击没用了,就算目(mù)标(biāo)有抗暴(bào),当你的暴(bào)击高(gāo)于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真的不需(xū)要暴击,也放弃(qì)对其(qí)他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更(gèng)容易(yì)高于目标抗暴(bào),这里(lǐ)只(zhǐ)是(shì)讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在意目标(biāo)的抵抗效果,要(yào)么你一(yī)件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么就多(duō)弄几件(jiàn),只要(yào)超出他的抵(dǐ)抗,超多(duō)少算多少(shǎo),超(chāo)出的部(bù)分全部(bù)有效

身上没有忽(hū)视效果(guǒ)的,那(nà)么一件两件的忽视(shì)很(hěn)可(kě)能会被对(duì)方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前放出的(de)周常(cháng)内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽(hū)视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的(de)特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太多(duō)。

如(rú)果(guǒ)实(shí)在(zài)要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向去(qù)发展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击(jī)的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发展忽(hū)视(shì)和面板(bǎn)

接下来(lái)要说说太阴了。

表格(gé)要么(me)是少阴更高,要(yào)么是少阳(yáng)更高(gāo),太阴(yīn)好像不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及(jí)四象中的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增加的伤害司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结(jié)果期望也要计算到整个伤害(hài)中

所(suǒ)以同样我也计算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴的(de)阈(yù)值,除(chú)法外基础(chǔ)的伤害高于这个(gè)阈值时(shí)太(tài)阴期望更(gèng)高,不过(guò)你的(de)暴击要高于目(mù)标抗暴(bào),如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外如(rú)果(guǒ)是石破、物暴伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特(tè)效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪(nǎ)个门派会需(xū)要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的(de)效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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