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为什么梅西的人缘远比c罗好

为什么梅西的人缘远比c罗好 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个(gè)机制(zhì),不同的(de)元素(sù)叠加后能造(zào)成不(bù)同的伤害(hài),接下来(lái)小编(biān)就给大家整理一(yī)下(xià),帮助(zhù)玩(wán)家(jiā)更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素(sù)反应是原神的(de)重(zhòng)中之(zhī)重,掌(zh为什么梅西的人缘远比c罗好ǎng)握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要(yào)了(le)解的(de)内容,全(quán)程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素(sù)伤(shāng)害。超载(zài)反应(yīng)造成的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以(yǐ为什么梅西的人缘远比c罗好)降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造(zào)成的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水(shuǐ)元(yuán)素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提(tí)升的(de)百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在(zài)与深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一(yī)个(gè)很有(yǒu)意(yì)思的(de)现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则(zé)表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受到(dào)火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额(é)外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体的选择大家(jiā)可(kě)以到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外(wài)造(zào)成冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩(k为什么梅西的人缘远比c罗好uò)散,额外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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