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长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的

长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代高

崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)游(yóu)戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的(de)冰属性角色(sè),本次(cì)为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比

镜流作为一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配(pèi)停(tíng)云的队伍进(jìn)行固(gù)定变量(liàng),最终以(yǐ)单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个循环的(de)总(zǒng)伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个循环所(suǒ)经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平(píng)均(jūn)每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各(gè)星魂收(shōu)益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜(jìng)流(liú)的(de)几个光(guāng)锥的每个叠(dié)影等级都做(zuò)了计算。

无(wú)可取代由于(yú)镜(jìng)流的(de)受击(jī)概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的(de)增(zēng)伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合(hé)的比(bǐ)例(lì)等效平均化计算(suàn)。

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秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜(jìng)流(liú)比较难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也(yě)有(yǒu)20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高(gāo),但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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