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16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优先级(jí):战技(jì)=天赋(fù)=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部点满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属性角色(sè),可以(yǐ)召(zhào)唤“账(zhàng)账”进入战斗。本次为大家带(dài)来《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕加点推荐。托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害,在点亮(liàng)额外能力(lì)之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的(de)普(pǔ)攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力(lì)之后,普攻(gōng)伤害(hài)也会被(bèi)视为追加(jiā)攻击(jī)伤害。

至于实战中选择使用普(pǔ)攻还是使(shǐ)用战技(jì),需要根据队伍实(shí)际(jì)情(qíng)况灵(líng)活(huó)选择(zé),有些情况用普攻虽然出伤较慢,但(dàn)综(zōng)合收益高一点,有些情况使用(yòng)战(zhàn)技(jì)打个快速爆发出伤,收益会(huì)更高。

战技(jì):支(zhī)付困难?

托(tuō)帕的战技是(shì)单攻攻击(jī),也是(shì)托(tuō)帕的核心(xīn)机(jī)制启动的(de)关键,能(néng)为目标敌人(rén)施加【负债证明】。拥(yōng)有【负债证(zhèng)明】的敌人受到的(de)追加攻击伤害提(tí)高,这是易伤乘(chéng)区的增益,且只对追加攻击(jī)生(shēng)效(xiào)。同时(shí),战技(jì)会额外让账(zhàng)账发(fā)动一次攻击,这(zhè)次(cì)攻击一共分为(wèi)7段(duàn),倍率平均,本(běn)次攻击既属于战技(jì)也属(shǔ)于追加攻击,不属(shǔ)于账账自己(jǐ)的(de)行(xíng)动,不(bù)会(huì)激活(huó)需要(yào)账账自己(jǐ)行(xíng)动才能触(chù)发的机制。

其他需要(yào)注意的关(guān)键机制如(rú)下:

①我方目标(biāo)回合(hé)开始或行动时,若(ruò)场上不(bù)存(cún)在陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态的敌(dí)方目标,托帕使(shǐ)随机敌(dí)方目标陷(xiàn)入(rù)【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债(zhài)证明】只能(néng)同(tóng)时存在(zài)一个敌人身(shēn)上,改变目标后(hòu),原来的那个会消失

③敌人(rén)头(tóu)上会(huì)显示【负债(zhài)证明】标记。

④【负(fù)债(zhài)证明(míng)】为不可解除的(de)负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长p>

托帕(pà)的天(tiān)赋是托帕(pà)的核(hé)心(xīn)机制,可以(yǐ)召唤账账进(jìn)入战斗,账账(zhàng)初(chū)始速度80,不会随技能等级提升而(ér)改变。账账行动时发(fā)动追(zhuī)加攻击(jī),一共分为7段,倍率平均,只会(huì)攻击拥有【负(fù)债证明】标记的敌(dí)人。

陷入【负(fù)债证明】状态下的敌(dí)方(fāng)目标受到我方的追加(jiā)攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的(de)行(xíng)动不(bù)会触发这个行动提(tí)前。

而且(qiě)需要注意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻击由账(zhàng)账自(zì)身行动的(de)攻击触发时(账账(zhàng)击破、账账攻(gōng)击半血敌人),因(yīn)为账账(zhàng)的行动还(hái)未结束(处在账(zhàng)账(zhàng)回(huí)合(hé)的额外阶(jiē)段(duàn)),所以不会对(duì)账账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈!

托帕的(de)终结技是(shì)一个强化(huà)技能,使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下(xià)的账(zhàng)账(zhàng)暴击伤害(hài)提高,伤害倍率提高,这部分(fēn)提(tí)高的倍(bèi)率在战斗中表(biǎo)现为多(duō)1段(duàn)相应倍率的伤害。

值得(dé)一提的(de)是,托帕战技(jì)的(de)那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态(tài)的增益(yì)加持,并且会消耗次数(shù)。

除此(cǐ)之外,当(dāng)陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态下的敌方目标(biāo)受到(dào)我方的普攻(gōng)、战技或终结(jié)技的(de)攻击(jī)时,账账行动(dòng)提前50%。再结合天赋中的追击提(tí)前机制(zhì),基本上只要我方发(fā)动攻击,账账就会行动提(tí)前,所(suǒ)以尽量在(zài)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续时间(jiān)外用追击拉条账账,不然感(gǎn)觉有点浪费。

此外(wài),由于托(tuō)帕(pà)的普攻和战技都被视为(wèi)追加攻(gōng)击,所(suǒ)以释放终结技(jì)后(hòu),托帕释放普攻或者(zhě)战技可(kě)以(yǐ)给账账(zhàng)拉(lā)100%条(tiáo)(普(pǔ)攻拉50%+追(zhuī)加攻(gōng)击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但账账马上就(jiù)要行动(dòng)了(le)的时侯,建议先等账账这次(cì)行动完(wán),再放托帕终结技,避免浪费大(dà)招的拉条增益(yì)效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态后,账账(zhàng)在(zài)行动条上的图标会发生变化,并且在(zài)行动值(zhí)上方(fāng)会标注剩余(yú)触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘(mì)技(jì)只能(néng)在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘(mì)技是一个状(zhuàng)态类秘技(jì),分为(wèi)主动和被动两个效果:

①被动能力,常态(tài)召唤账(zhàng)账跟(gēn)随,该被动不消(xiāo)耗(hào)秘技点。

②账账会自动搜寻一定范(fàn)围(wéi)内的普(pǔ)通宝箱和扑满(mǎn),且不会惊(jīng)动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强(qiáng)化(huà),进入战斗后(hòu)在(zài)账账(zhàng)首次释放(fàng)攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使(shǐ)用秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可以获得少量信用点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技后进(jìn)入战斗(dòu)获得(dé)胜(shèng)利(lì),可以获得少(shǎo)量宇宙碎(suì)片,且(qiě)有小概(gài)率获得一个随机奇(qí)物(这个效果有(yǒu)点难受(shòu)的,万一天胡开局之后随机出(chū)一(yī)个面具(jù)……)

技能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除(chú)了普攻之外建议全部点满)

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