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中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗

中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分(fēn)享游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮输出(c中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗hū)情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片会(huì)清空大(dà)招和技(jì)能能(néng)量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环(huán)节生存的情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获(huò)得基(jī)于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自(zì)己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁慈。其(qí)余组合(hé)看(kàn)起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难(nán)免会(huì)空(kōng),所以我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容(róng)器打一发(fā),但是一般等1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大(dà)招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束(shù)后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)环境(jìng):常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或是(shì)满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队带来增益(yì)和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职(zhí)+放(fàng)火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一(yī)个思(sī)路,需要你猎(liè)人上推推的时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一(yī)个(gè))

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择(zé)抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片(piàn)和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大(dà)限制,虚空(kōng)属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时(shí)选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度(dù)加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经(jīng)常需要(yào)释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪(guài)自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍(shě)了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同时(shí)还(hái)能联动神(shén)器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有小首领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全(quán)知之眼也可以在(zài)输出环境为(wèi)近(jìn)战(zhàn)BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情(qíng)况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应(yīng)用场(chǎng)景大(dà)多是(shì)单刷,个人(rén)用的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高(gāo)难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去保护(hù),只需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说(shuō)明(míng):虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特(tè)化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本(běn)上(shàng)都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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