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币值是什么意思,硬币的币值是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失(shī)乡骑士英格(gé)威尔、失乡骑士奥(ào)雷格、古龙骑士克里(lǐ)斯托弗(fú)、红狮子骑士奥(ào)加、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人。

失乡骑士(shì)英格威尔、失乡骑(qí)士奥雷格、古龙骑士克(kè)里(lǐ)斯托弗、红狮子(zi)骑士奥加、仿身泪滴(dī)、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇人(rén)、无头骑士露(lù)提尔(ěr)、黑刀狄希、黑焰(yàn)习武修士亚(yà)蒙、大盾士兵、腐烂长生(shēng)者、尖(jiān)牙(yá)小恶魔(mó)、骸(hái)骨民兵、骸骨山(shān)贼、拉塔恩士兵、法姆(mǔ)·亚兹(zī)拉的兽人(rén)、战(zhàn)场(chǎng)魔法(fǎ)师(shī)、调香师托(tuō)莉夏、灵庙士(shì)兵、涅斐丽(lì)•露的傀儡(lěi)、深眠(mián)之箭的傀儡、石粉者的傀(guī)儡、指头女巫的傀儡、壶男的傀儡、特攻先(xiān)锋群、人偶(ǒu)士兵、鸟身人偶士兵(bīng)、恶兵、白金之子(zi)、腐败眷(juàn)属、堕落(luò)调(diào)香师卡尔曼、火炎(yán)习武(wǔ)修士、罗德尔士兵(bīng)、猎犬骑士弗罗、恶兆猎人罗洛、圣树士兵、带(dài)翼混种、结晶人、辉(huī)石魔法师、双(shuāng)贤(xián)魔法师、泥人、黑夜女巫与(yǔ)剑(jiàn)士的(de)傀儡、操(cāo)弓(gōng)士兵、小(xiǎo)米兰(lán)达、腐败野狗、离群野狼、大(dà)老鼠(shǔ)、发狂(kuáng)南瓜(guā)头、陆生海鞘(qiào)、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵(líng)魂水母、祖(zǔ)灵之民(mín)、神谕众使者(zhě)、葛瑞(ruì)克士兵、随从、雷亚卢卡利亚(yà)士兵、徘徊权贵、流浪民族、白金之子(zi)勒缇娜、权贵魔(mó)法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登(dēng)法环》全骨灰数据一览

骨灰是推图的好伙伴,能(néng)给(gěi)予(yǔ)玩家相当的(de)帮助(zhù),基本(běn)上大多(duō)数骨灰是吸引敌人火力,少部分具备(bèi)一(yī)定输出能力,也有某(mǒu)些超模的骨灰(比如仿身(shēn)泪滴),虽然超模的很厉害,通关(gu币值是什么意思,硬币的币值是什么意思ān)很轻松,但是(shì)玩游(yóu)戏的(de)话还(hái)是尽可能体验游戏比(bǐ)较重要,所以在这里写一点(diǎn)关于全骨灰的讨论(列(liè)一些数据)。

骨灰们造(zào)成和承受的伤害都会(huì)减(jiǎn)少(攻击(jī)基(jī)本可以对应一周(zhōu)目(mù)怪物(wù)更高加成(chéng)值(zhí)的25%-35%,承受伤(shāng)害则减少50%,免疫除骤死外的异常状态【褪色(sè)者模板的(de)单位会吃】,不过无(wú)论(lùn)是(shì)施加还是(shì)受到的(de)特(tè)殊伤害都并不会因此降(jiàng)低)

对骨灰们来(lái)说,他们所有(yǒu)招式的(de)失衡值都固定为1(因此骨灰(huī)是几乎(hū)打不出失衡的)

骨灰里有一些是(shì)红眼(yǎn)的,他们不会跟随玩家(jiā),召唤后会尝试攻击附(fù)近的敌人,立即发动攻(gōng)击且死战不(bù)退

一部分(fēn)骨灰的描述里有在(zài)远(yuǎn)方出现的字(zì)样,不过在每个召唤点(diǎn)都是固定(dìng)位置的(找到(dào)他们)

对敌(dí)人使用咒血壶可以(yǐ)提高骨灰的攻(gōng)击欲望(但是对红眼骨灰无(wú)效)

使用蒙格的大卢恩会对(duì)骨灰(huī)有增益

蒙格的大卢恩:使得周围(wéi)有目标陷入(rù)出血状态时召唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵击杀(shā)敌人(rén)恢复60+5%更大(dà)生命值的血量

各种范围buff对骨(gǔ)灰(huī)都有效,但(dàn)是恢复祷告对(duì)他们(men)的(de)回复力基本上会进一步降低

下(xià)面是骨灰(huī)数(shù)据的介绍(shào):

【失乡骑士英格(gé)威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对(duì)类精英与低常(cháng)韧性(xìng)boss压制力(lì)更(gèng)强(精英敌(dí)人(rén),例如斗(dòu)士、尊(zūn)腐骑士之(zhī)类的会被压得起不了身),蒙(méng)流地下墓地击 *** oss获得

【失(shī)乡骑士奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔(mó)力、火、圣),失衡值65,对小型敌(dí)人压制力更强,拉仇(chóu)恨能力(lì)相对英格(gé)威尔更高(gāo),边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电(diàn),耐魔力、火(huǒ)焰与(yǔ)圣),失衡(héng)值65,基(jī)础精力(lì)120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架(jià)盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害,吸引(yǐn)仇恨能力也不(bù)错,尊贵(guì)者英雄墓地(dì)击 *** oss获得

【红(hóng)狮子骑士奥加(jiā)】

106耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值7317,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火(huǒ),耐魔力(lì)与圣),红(hóng)眼骨灰(huī),会使用(yòng)战吼(也会回(huí)应(yīng)玩家的战吼),远程压制能力(lì)很强,但是近战能力乏善可陈,失衡(héng)值65,基(jī)础精(jīng)力120/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)70,架盾(dùn)物理/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地击败boss获得

【仿身(shēn)泪(lèi)滴】

660耗(hào)血,+10情(qíng)况下生命值约(yuē)为自(zì)身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩(wán)家,特(tè)点是(shì)继承(chéng)伤(shāng)害较高,诺克隆恩(ēn)雾门后(hòu)宝箱拾取

【尊腐骑(qí)士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣,耐魔力弱火),失(shī)衡值65,战斗属(shǔ)性很差的(de)骨灰,但是会给周(zhōu)围友军上大幅(fú)度火抗的buff,也会给(gěi)敌人上腐败,圣树(shù)祈祷室直走跳过一个台子到(dào)室内开启宝(bǎo)箱获得(dé)

【蛇(shé)人】

62耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值7111,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击),失(shī)衡值65,火免的(de)骨灰(huī)…蛇人(rén)教堂处(chù)获得(大蛇传送门(mén)前)

【无头骑士露提尔】

104耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值5110,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔力(lì)与火),失衡值65,基础精力(lì)120/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致无法拉(lā)仇恨),灵庙原野(yě)地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生(shēng)命值5400,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与圣,耐魔力、火、雷(léi)),失衡(héng)值80,使用死亡卢恩百(bǎi)分比伤害敌人,输出非常高,自己喜欢(huān)拉扯,很难有(yǒu)效(xiào)吸引(yǐn)仇恨,如果使用者不太(tài)熟练拉扯会吃苦,击杀月光祭坛(tán)刀(dāo)之(zhī)首获得

【黑(hēi)焰习武(wǔ)修士亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7940,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0币值是什么意思,硬币的币值是什么意思.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与圣),失衡值65,频繁使用(yòng)黑焰招式百分(fēn)比灼(zhuó)烧敌人生命(mìng)值,站桩输(shū)出的情(qíng)况下常态高周目全骨(gǔ)灰更高(黑刀有时候会发呆(dāi),这个问题有(yǒu)点严(yán)重(zhòng),但是(shì)黑(hēi)焰习武修(xiū)士自己受伤率也更(gèng)高),击(jī)杀通往(wǎng)圣树密道离群仿(fǎng)身泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率很高(gāo),基础精(jīng)力160/盾(dùn)牌抵抗力90,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围(wéi)伤害,尤(yóu)其是属性伤害(hài),诺克隆恩拾取

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