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秋以为期句式特点,秋以为期句式判断

秋以为期句式特点,秋以为期句式判断 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的(de),开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个(gè)月的流失(shī)率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一个按键的(de)设(shè)计也很合理周到(dào),这两点是值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其(qí)是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三(sān)、平(píng)衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺(shùn)畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收(shōu)入的(de)差距开始明(míng)显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备(bèi)分(fēn)数差(chà)不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打出高输出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来(lái)回走动(dòng),而(ér)且经常(cháng)冻技能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放(fàng)其他技能,更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷(juǎn)风(f秋以为期句式特点,秋以为期句式判断ēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在(zài)最酷的元素,真的是完全(quán)碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势秋以为期句式特点,秋以为期句式判断(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的(de),目前(qián)最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本上(shàng)是每小时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基(jī)本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了(le),就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时(shí)候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏(xì)会经常报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本(běn)的时候,有时候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装(zhuāng),从(cóng)A固(gù)态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优化(huà)部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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