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怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透的(de)一个(gè)机制,不同的(de)元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤(shāng)害(hài),接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗系统的(de)之一步(bù)。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了(le)解(jiě)的内容,全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人(rén)附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着冰元(yuán)素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻(gōng)击。碎怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人(rén)解(jiě)除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存在一定的(de)克制(zhì)关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素(sù)伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元素(sù)的晶片(piàn),角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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