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600毫升等于多少斤水,800ml是多少水

600毫升等于多少斤水,800ml是多少水 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器(qì)都需(xū)要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出(chū)的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因为我们主要走(zǒu)的还是(shì)力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策(cè)略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的(de)实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇(chóu),十年(nián)不(bù)晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前期(qī)基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也(yě)必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加(jiā)一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到中这个位置(zhì)就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全(quán)可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上(shàng)面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这(zhè)样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增(zēng)加容错(cuò),然后(hòu)根(gēn600毫升等于多少斤水,800ml是多少水)据(jù)所选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士(shì)前(qián)期自带远程(chéng)武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细600毫升等于多少斤水,800ml是多少水>

流浪骑士(shì)就是相当于(yú)战(zhàn)士职业(yè),很推(tuī)荐新(xīn)手(shǒu)前(qián)期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前期要加力量,其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会(huì)那么(me)容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础核(hé)心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会有太(tài)大(dà)的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备一些必(bì)要的武器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有600毫升等于多少斤水,800ml是多少水的(de)武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或(huò)者(zhě)14点的(de)力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导致跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况(kuàng),打boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很(hěn)困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我们(men)常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在(zài)这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师(shī)进行智(zhì)力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的(de)法师的攻击(jī)很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大(dà)的(de)血槽,那样也(yě)承受不了敌(dí)人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取的(de),你在血槽上,是(shì)我们(men)第二个(gè)要加的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期(qī)的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃(chī)力了(le),可以加生(shēng)命到(dào)15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就(jiù)是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够(gòu)高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性(xìng),更(gèng)大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力(lì)不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力(lì),提升施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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