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你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名

你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清(qīng)空大招和技(jì)能能量(liàng),做了(le)一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输(shū)出(chū)服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果(guǒ),可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的(de)一击,则(zé)不会激活。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美(měi)好,但是实(shí)战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还(hái)能触发(fā)仁慈加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击(jī)杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(dào)(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也(yě)可(kě)以强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没(méi)用(yòng),可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机制很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片提(tí)容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一(yī)发(fā)射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动画不(bù)吃换弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发(fā)融合(hé),一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择(zé)手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手炮(pào)或(huò)与你职业分支(zhī)属性相(xiāng)同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部(bù)的弹(dàn)头类(lèi)perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其(qí)他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活(huó)效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败(bài)他们(men)联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的(de)规(guī)则、流明(为(wèi)团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般(bān)是(shì)【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(有(yǒu)星(xīng)象各就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候带(dài)这(zhè)个(gè)金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续(xù)易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结(jié)怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎(liè)你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷击杀产球(qiú),看(kàn)个(gè)人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其(qí)他的(de)。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回(huí)近(jìn)战也(yě)不错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给(你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名gěi)了35%的(de)增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需要(yào)一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还(hái)是(shì)选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完(wán)全充(chōng)能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时还能联动(dòng)神器(qì)模组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要队友配合(hé),适(shì)合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高(gāo),基本(běn)上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师(shī)等(děng)高(gāo)难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音(yīn)能(néng)配合的(de)情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就(jiù)不做推荐了(le),这(zhè)两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的(de)场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即(jí)可

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