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5公里是多少米 5公里是多少步

5公里是多少米 5公里是多少步 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了(le)一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器(qì)搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做(zuò)了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制环(huán)节生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得(dé)基(jī)于敌人等(děng)级(jí)的近战能(néng)力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战(zhàn)斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一(yī)击(jī),则(zé)不会激活。

关于(yú)为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈(cí)。其余组合看起来(lái)很美(měi)好,但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的场景不能用(yòng),第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪(zōng)可走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎(suì)片提容错(cuò),但是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上(shàng),可(kě)以近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹(dàn))+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交(jiāo)火(huǒ)刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个(gè)步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回来触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获(huò)得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速(sù)度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的能(néng)量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队(duì)带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换(huàn)为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不压光(guāng)环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(x5公里是多少米 5公里是多少步ù)增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带(dài)来恢(huī)复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面没(méi)太大(dà)限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因(yīn)为在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给(gěi)隐(yǐn)身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪5公里是多少米 5公里是多少步物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联(lián)动(dòng)你(nǐ)经(jīng)常需(xū)要释(shì)放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这个看个(gè)人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已经不(bù)错,特别(bié)是(shì)【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选(xuǎn)【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以在输(shū)出(chū)环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能(néng)无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的情(qíng)况还是(shì)推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的(de)比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合(hé)的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要你去保护(hù),只需要你自己管自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带(dài)三(sān)件套

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个金(jīn)装都(dōu)属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个装备的(de)场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄(chāo)即可

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