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大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么

大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是(shì)最为重要(yào)的(de)并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的(de)技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出(chū)技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立(lì)刻(kè)行动。这(zhè)个(gè)机(jī)制也可以选择直接(jiē)无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害(hài)会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一(yī)个机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的(de)玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的(de)打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是(shì)之(zhī)一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切(qiè)换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀(bǎng)了(le),第三个(gè)翅膀(bǎng)的(de)增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿(ná)到增伤(shāng)的(de)玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也(yě)没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民(mín)玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的差(chà)距(jù)还是很(hěn)大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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