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100块钱值多少美元,100美元是几百元钱

100块钱值多少美元,100美元是几百元钱 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却(què)因(yīn)为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在(zài)了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大作如云(yún)的主机平台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为(wèi)了(le)一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段(duàn)令人难忘的(de)绝美神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一(yī)部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字(zì)多少有些怪(guài)异,让人(rén)摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单(dān),只(zhǐ)需要(yào)玩家(jiā)接受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的(de)物(wù)体,例(lì)如(rú)车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物体冲刷到(dào)完美如(rú)新(xīn),就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上(shàng)的物理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和(hé)满足感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需(xū)要忍受现实中被(bèi)溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄的扳机即(jí)可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关(guān)的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头部和(hé)身体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头(tóu)部(bù)带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这(zhè)一设(shè)计让(ràng)关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)虽(suī)然(rán)并非任天堂(táng)开发,但(dàn)却(què)有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷(juǎn)轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是(shì)像素画面看着很有(yǒu)8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素(sù)点编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作(zuò)手感和(hé)顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及(jí)大量(liàng)的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的内容极度(dù)丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评(píng)价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内(nèi)容的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合(hé)集(jí),不同的模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截(jié)然不同,且每一(yī)种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任(rèn)天堂(táng)的(de)好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或(huò)许是(shì)因(yīn)为像(xiàng)素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少有玩家或媒(méi)体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡设计(jì)上适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工赚钱(qián),可谓是不(bù)折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多数(shù)同类型游(yóu)戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上手的(de)玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为(wèi)动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年那(nà)群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了(le)

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天日时(shí),尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的(de)画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是(shì),即(jí)使(shǐ)是(shì)在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加(jiā)了全新的(de)合作招式以及(jí)全(quán)新的(de)自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马力(lì)欧(ōu)》系(xì)列是(shì)有(yǒu)过(guò)之而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往往(wǎng)会(huì)有(yǒu)许多(duō)非(fēi)常诱人(rén)的收集(jí)要(yào)素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长横(héng)版跳(tiào)跃过(guò)关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享本作(zuò)设(shè)计精(jīng)妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间(jiān)不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面(miàn)中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津(jīn)的(de)作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需(xū)要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基(jī)础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依(yī)旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方块(kuài)从上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的(de)目的(de)是尽可能消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到(dào)重力的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需(xū)要在确保方块堆叠的(de)过程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的(de)重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其他玩法(fǎ),例如使用(yòng)规定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需(xū)要尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个足够宽的(de)平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对(duì)手使坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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