绿茶通用站群绿茶通用站群

仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了

仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设(shè)定介绍及(jí)玩法(fǎ)解析游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

以人为(wèi)本(běn)的工(gōng)业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也(yě)不一(yī)定够(由于(yú)游戏内没有详细(xì)的(de)百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一(yī)切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越(yuè)高等级的(de)人口会产生更高(gāo)的(de)经济(jì)收入(rù)。工作类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人(rén))作为工(gōng)业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的(de)经济收入用来维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工(gōng)作人口(kǒu),但(dàn)更高级的(de)工作人(rén)口(kǒu)又(yòu)会(huì)带来新的需(xū)求,否则(zé)人口(kǒu)增长(zhǎng)也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要的生活(huó)物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的(de)总人口(kǒu)增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资需(xū)求(qiú))的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生新的(de)工人(rén),并且(qiě)获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作人口并不(bù)是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需(xū)要(yào)农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居住(zhù)区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不(bù)过随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个(gè)均匀分(fēn)布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都(dōu)有(yǒu)道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容(róng)又(yòu)都是(shì)体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神(shén):我们可以在居民住房(fáng)中看(kàn)到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化(huà)与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要(yào)展现环(huán)节,因(yīn)为这样的(de)游(yóu)戏基本(běn)都是(shì)几十(shí)小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要(yào)更多有新鲜感的(de)内容(róng)来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩(wán)家可以根据(jù)自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内(nèi)容(róng)。仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的(de)本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包内容都包含了(le)一(yī)段带(dài)有教学(xué)性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模(mó)式的(de)“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在于这些剧(jù)本(běn)中的角(jiǎo)色也会(huì)互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那(nà)些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了(le)南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是相对于本(běn)体而(ér)言(yán),居(jū)民的(de)工(gōng)种阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家(jiā)”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体需求(qiú)也就较大的变化(huà),比如(rú)劳(láo)工的食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛不能(néng)种辣椒的(de)设(shè)定就稍(shāo)微(wēi)有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期(qī)开始(shǐ)不(bù)可(kě)避免的需要(yào)完(wán)成(chéng)一(yī)些重新规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前(qián)中期压力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的(de)事了(le)。

不(bù)过游戏(xì)也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价(jià),中后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多(duō)样(yàng)化需求的商路(lù),还有很多临(lín)时事(shì)件,会(huì)增加(jiā)或者减少商(shāng)品价格——这一(yī)点意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得(dé)人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物(wù)品在(zài)居民形(xíng)成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价(jià)格(gé)从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色(sè)除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的(de)版本比较游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉(jué)有(yǒu)个问题仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所需的(de)人口有点太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相对(duì)而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出还(hái)是工农需(xū)求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工工序(xù)也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问题(tí),也就是(shì)本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票(piào)形成(chéng)“完(wán)全体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手(shǒu)的(de)很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各自的领域(yù)形成了制(zhì)霸(bà)。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏(xì)插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可(kě)能(néng)相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容(róng)的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系列的(de)新玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本(běn)可以起到很好的(de)引导作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而(ér)言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包(bāo)的(de)中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验。

如果觉(jué)得本站所(suǒ)整理(lǐ)的游戏内容很(hěn)不错(cuò)的话,欢迎点(diǎn)击(jī)下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了

评论

5+2=