绿茶通用站群绿茶通用站群

中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久

中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定(dìng)介(jiè)绍及玩法解析游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本的(de)工业革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏(xì)而(ér)言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能数万(wàn)字也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩(wán)的(de)游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都是(shì)一(yī)切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高(gāo)等级的(de)人口会产(chǎn)生更高(gāo)的(de)经济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作类型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收(shōu)入用(yòng)来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了(le)那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立市(shì)场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要满足(zú)了所有的(de)物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一(yī)个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更(gèng)高的(de)单个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人口并(bìng)不(bù)是上位替(tì)代(dài),而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工(gōng)作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居(jū)住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供应链下(xià)的(de)交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大(dà)以后,也(yě)要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度(dù)、需要建设消防局(jú)和(hé)医(yī)院来(lái)防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保(bǎo)持(chí)城市的(de)清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们(men)可以在(zài)居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样(yàng)也是(shì)开发组(zǔ)能(néng)力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基(jī)本(běn)都是(shì)几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩(wán)性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行(中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久xíng)支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的(de)扩展内容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外内容,玩(wán)家可以根据自(zì)己的(de)喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如(rú)今(jīn)的(de)南(nán)欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容(róng)都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧(jù)情(qíng)模(mó)式,玩家可(kě)以在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特色(sè)。有一(yī)点(diǎn)有趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任务依(yī)然是送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容机(jī)制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风(fēng)情(qíng)的(de)《狮(shī)子大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美或(huò)者加勒比海的(de)热(rè)带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的(de)不(bù)明显,加上歌(gē)星(xīng)、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不(bù)至于(yú)出(chū)门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋(qū)势(shì),在预设剧本(běn)中可供开发的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源断层,中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要(yào)完成一(yī)些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了(le),收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期压力(lì)还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去(qù)卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期(qī)商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或(huò)者减(jiǎn)少商(shāng)品价格(gé)——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获(huò)得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文(wén)物放(fàng)入(rù)博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需(xū)的(de)人(rén)口有点中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久太多了,后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基(jī)本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括(kuò)艺术(shù)家(jiā)阶(jiē)层(céng)的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加工工序(xù)也(yě)需要大量的工(gōng)农。这样带(dài)来的问题就是需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和(hé)模块化程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了(le)4年季票(piào)形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏(xì)可(kě)能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一(yī)点对比同系(xì)列那些比较老的(de)经典(diǎn)游戏十分(fēn)明(míng)显——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以(yǐ)美(měi)术实(shí)力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布(bù)局(jú)有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩(wán)内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的(de)引导作用,而(ér)对于(yú)一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而(ér)言,也(yě)可以(yǐ)体验(yàn)一下(xià)年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验。

如果觉得本站所整理的(de)游戏内(nèi)容很(hěn)不错(cuò)的(de)话,欢迎(yíng)点击下方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久

评论

5+2=