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硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金(jīn)种子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局(jú)武器(qì)选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的近(jìn)战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的(de)灵巧(qiǎo)之(zhī)后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的血量是一(yī)定要加的。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等(děng)我(wǒ)们(men)有(yǒu)了一定的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力(lì)和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用(yòng)点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业(yè)的属性,我们武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐(nài)力(lì)点到(dào)15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据所选武器(qì)的能(néng)力值要求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效(xiào)果非(fēi)常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子>

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的话(huà)主要(yào)就是(shì)加血,因(yīn)为(wèi)血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以(yǐ)为前期要加力(lì)量,其(qí)实这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不(bù)会(huì)有太(tài)大(dà)的阻力(lì),力量的增加也能让你及(jí)时的装备(bèi)一(yī)些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外(wài)耐力(lì)也要(yào)顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所以侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升(shēng)到20点以后(hòu)基本(běn)上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就(jiù)是(shì)10点或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的(de),所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直(zhí)线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注(zhù)意。如果选择了(le)法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术(shù),更多的是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的(de)时候(hòu),一定(dìng)要(yào)分清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不(bù)够的话,即(jí)使有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术(shù),对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里建议在前(qián)期可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通(tōng)过陨石(shí)杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味(wèi)的对法师(shī)进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大(dà)的(de)血(xuè)槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们(men)第(dì)二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是(shì)很强。但是(shì)在一(yī)些(xiē)比狭(xiá)窄的环(huán)境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术(shù)好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàn硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子g)专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多(duō)数情况下(xià)就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度(dù),降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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