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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古高(gāo)门是可(kě)以大量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来的(de)战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够(gòu)打(dǎ)出优(yōu)势。

同(tóng)时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗中的另(lìng)外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

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1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的(de)玩家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体可(kě)以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅(chì)膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到(dào)之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的(de)阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大(dà)幅(fú)度的提升加成(chéng)。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的(de)选择,要(yào)根据(jù)自己(jǐ)目(mù)前有的魂(hún)师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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