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俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少

俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反(fǎn)应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本(běn)文将带(dài)你了(le)解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需要了(le)解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)冰元(yuán)素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低(dī)敌(dí)人一定的防(fáng)御(yù)力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会(huì)被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没(méi)有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转(zhuǎn)换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的(de)晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害(hài),为角色提(tí)供保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素(sù))

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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