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兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案

兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们(men)接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害(hài),这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机(jī)制。这个(gè)机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面打主体可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的(de),但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系(xì),如(rú)果我有(yǒu)多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī)来(lái)帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要(yào)根据自己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本(běn)人也是一(yī)民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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