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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开(kāi)局(jú)几级(jí)优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们(men)就(jiù)可以提升武士的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血量是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们(men)有了一(yī)定的(de)实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中力(lì)和(hé)耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此前期(qī)基本(běn)上不(bù)用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插(chā)着血量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力(lì)点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和(hé)17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了(le)。武士前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错(cuò),然(rán)后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的(de)话主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一(yī)个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话,不(bù)会那么容(róng)易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这(zhè)个(gè)是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能(néng)让(ràng)你(nǐ)及时(shí)的装备一些必(bì)要的(de)武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可(kě)以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是(shì)可以用(yòng)了(le)。前(qián)期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗点的力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难(nán)度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会(huì)让法师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的(de)主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力(lì),彗星(xīng)术(shù)就是很(hěn)强大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智(zhì)力的(de)提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要(yào)求也(yě)是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们(men)使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前(qián)期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承(chéng)受不了(le)敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力(lì)的(de)法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御(yù)也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在(zài)耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到(dào)智力(lì)到(dào)30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了(获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗le)解敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知(zhī)道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注(zhù)和(hé)智(zhì)力(lì)够(gòu)高,可(kě)以打很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低(dī)坠落(luò)伤害。

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