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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是(shì)4点以上点(diǎn)战(zhàn)意值(zhí)使用,你有(yǒu)概率用不上扶(fú)摇直(zhí)上的技能,太阴(yīn)是有(yǒu)更快的可能进(jìn)入星鲲状态,进入(rù)星鲲的(de)节(jié)奏最快,少阴这个和太阳一样,如果只是(shì)打个星官、地(dì)煞这些短回(huí)合的战

须弥海门派法(fǎ)宝的前(qián)置法宝是(shì):无量(liàng)经(jīng)、附(fù)灵(líng)玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,须弥(mí)海的(de)节奏(zòu)跟小雷音的相似,都(dōu)是先(xiān)用普(pǔ)通的伤(shāng)害攒一(yī)波节奏(zòu),然后再(zài)来一波一(yī)个面伤、一个(gè)点杀带面的高伤害,太阳如果(guǒ)是4点(diǎn)以上点战意(yì)值使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直上的技能,太(tài)阴是有更快的可能进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,进(jìn)入(rù)星鲲的节(jié)奏(zòu)最快,同时也(yě)是使用星(xīng)鲲时法伤更低(dī)的,少阴这个和太阳一(yī)样(yàng),如(rú)果只是(shì)打个星官(guān)、地煞这些短(duǎn)回合(hé)的战斗,可以在没机会出手(shǒu)伤害(hài)的(de)时候使用(yòng)法宝。

《梦幻西游手游》须弥海(hǎi)门派法宝星海佩分析

须弥海门(mén)派法宝(bǎo)的(de)前(qián)置法宝是:无量(liàng)经、附灵(líng)玉、汇灵(líng)盏(zhǎn)和乾(qián)坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥海(hǎi)的节奏(zòu)跟小雷音(yīn)的相似,都是(shì)先用普通的伤害攒一波节奏,然后再(zài)来(lái)一波一个面伤、一(yī)个点(diǎn)杀带(dài)面的高伤害。

所以同样的门派法宝也是(shì)一样(yàng),是加快节奏的效果(guǒ)

不过(guò)小(xiǎo)雷音灵(líng)珠(zhū)满(mǎn)时(shí),不一定非得使用一(yī)念(niàn)或一劫把灵珠消耗掉,

但是须弥海这个炸弹,在手(shǒu)上时不受控(kòng)制,要么不用技能,一(yī)用(yòng)就(jiù)得是(shì)星(xīng)鲲,就(jiù)算(suàn)时(shí)机不对,也不(bù)得不(bù)用(yòng)

所以因为技能的机制问题,星海佩(pèi)使用时需要(yào)格外慎(shèn)重(zhòng),先上一张表格看(kàn)看基(jī)础(chǔ)的效果,然后我再慢(màn)慢分析这个门派法宝

一、基础效果(10级(jí))

使用后每回合(hé)结束时,有30%概率给自己补(bǔ)充1/2/3点(diǎn)须(xū)弥值,持续5回(huí)合(hé)

二、两仪(yí)阳属性效果(guǒ)

提升等级*0.15法(fǎ)术伤害

三、两仪(yí)阴(yīn)属(shǔ)性效(xiào)果

提(tí)升等级*0.3法(fǎ)术防御

其实很多(duō)输出的(de)门(mén)派法(fǎ)宝四象(xiàng)和两(liǎng)仪(yí)多少有点相(xiā郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的ng)悖,比如(rú)龙宫加强群体(tǐ)法伤(shāng)能力(lì)的两(liǎng)仪却是阴属性

大唐也是,小雷音的也(yě)是,须(xū)弥海也一样

四、太阳

如果是4点以上点战意值使(shǐ)用,你(nǐ)有概(gài)率用不上扶(fú)摇直上的(de)技能,因(yīn)为他有概率哐哐哐(kuāng)一次加上3点,然后用完星鲲后休息回合再给你加一(yī)次,那么你在持(chí)续期间就有(yǒu)可能一直(zhí)在星(xīng)鲲。如果星海佩没(méi)有获得须弥值,那么太阳(yáng)就刚好可(kě)以发(fā)挥,因为(wèi)须弥海本身就(jiù)是(shì)一个(gè)点杀(shā)的(de)法系门派(pài)嘛

如果在意的(de)是(shì)四(sì)象效果,那么尽量在战(zhàn)意值(zhí)低(dī)时(shí)使用

不过战意值低时使用四象效(xiào)果数值也较(jiào)低,也是存在矛盾点的

五、少阳

这一条(tiáo)相对来说最(zuì)合理,使用门派法宝(bǎo)其实也(yě)就(jiù)是(shì)为了可以更(gèng)快(kuài)地(dì)进入星(xīng)鲲的(de)节奏,连杀对(duì)方,增加星(xīng)鲲时的(de)法术伤害意义(yì)也比(bǐ)较大,因为溢出的伤害越多对其他单位的溅射伤害也就越(yuè)高(gāo),战意值越多,使(shǐ)用(yòng)收益(yì)也越大。但如果在战意值较低时使用,则可能(néng)不能增(zēng)加

少阳尽(jǐn)量在(zài)战意值较高(gāo)时使用,能(néng)更快进(jìn)入星(xīng)鲲状态同(tóng)时,增加更多(duō)的法术(shù)伤害

六、太(tài)阴(yīn)

太(tài)阴(yīn)描述我不清楚(chǔ)具体效果

因为我身边玩须弥海本来就(jiù)不多,有(yǒu)太阴(yīn)法(fǎ)宝的更是(shì)没有,所以我也没有办法测试(shì)太阴的具(jù)体效果(有知情的可(kě)以评(píng)论区留(liú)言)

这个描述可能存在三种(zhǒng)情况

1、就(jiù)是法宝基(jī)础效(xiào)果的叠加(jiā),使用法宝(bǎo)后,回合郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的(hé)结束时增加(jiā)的须(xū)弥值由三个,概率增(zēng)加到四个

2、由技(jì)能产生的须弥(mí)值在法宝持续期间(jiān)有概(gài)率额外增(zēng)加(jiā)一个(gè)(如果(guǒ)是这点,应该描述成:持续期(qī)间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额外增加一点,所(suǒ)以可能性不(bù)大)

3、就是(shì)类似(shì)基础效果,但(dàn)是是独立有概(gài)率(lǜ)获(huò)得一(yī)点须弥值(如果是这(zhè)点,应(yīng)该描述(shù)增加一条(tiáo):回合(hé)结束时/回合开(kāi)始(shǐ)时,总得给人(rén)家(jiā)明(míng)确获得须(xū)弥(mí)值的时间。)

所(suǒ)以(yǐ),如(rú)果描述没有错误(wù)的(de)话,应该是之一种(zhǒng)可(kě)能(néng),就(jiù)是(shì)回(huí)合结束概率(lǜ)增加4点须弥值(zhí)

不(bù)管(guǎn)是哪一种吧(ba),总之太阴是有更快的可能(néng)进(jìn)入星(xīng)鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏最快(kuài),同时也是使用星鲲时法(fǎ)伤更低(d郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的ī)的

七、少阴

这个和太阳一样,如果(guǒ)只是打个星(xīng)官、地煞(shā)这些短回合的(de)战斗,可(kě)以在没机会出手(shǒu)伤(shāng)害(hài)的(de)时候使用(yòng)法宝,如果星海佩没有获得须弥值(zhí),那么少阳就刚好可(kě)以发挥,如果(guǒ)获(huò)得(dé)1点(diǎn)须弥值,而击水三(sān)千4个及以上时,技能伤害(hài)也更高,所以如果情况允许,更好也是低须(xū)弥值(zhí)时使用(yòng)

星(xīng)海佩(pèi)如果不是想使用(yòng)更快得(dé)使用(yòng)星鲲技能是(shì)不建议使用(yòng)的(de),比如泡泡(pào)乐(lè)园(yuán)、四周纪行(xíng)这些阶(jiē)段过度准(zhǔn)备时间可千万(wàn)不要(yào)随便用。

而PVP、地煞(shā)这些,可以在(zài)适当的时候(hòu)使(shǐ)用,这些(xiē)战斗的星鲲只(zhǐ)要自己(jǐ)把握(wò)好,是可以(yǐ)打死(sǐ)单位(wèi)的,获得溅射伤害的(de)

日常党我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐太阳(yáng),注重(zhòng)PK的太阳(yáng)或少阳都(dōu)可以考虑,太阳比较通用,当面板(bǎn)来(lái)用(yòng)就行(xíng),少阳比较需要(yào)一些指挥、操作意识

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