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电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂(hún)提升(shēng)率较(jiào)低,专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升(shēng)率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的(de),5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

镜流(liú)作为(wèi)一个输出角色(sè),所以本(běn)次计算(suàn)用(yòng)镜流搭配停云的队(duì)伍(wǔ)进行固定变量,最终以(yǐ)单个(gè)循(xún)环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一个输出循(xún)环

②计算(suàn)这个循环(huán)的总伤(shāng)害(hài)

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经过(guò)的(de)总(zǒng)行动值(zhí)

④用总伤害除以总行(xíng)动(dòng)值,得出平均每经(jīng)过1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本(běn)次对比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流(liú)的几个(gè)光锥的每个(gè)叠影等(děng)级都做(zuò)了计算(suàn)。

无可(kě)取代由于(yú)镜流(liú)的受(shòu)击(jī)概率不(bù)低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破(pò)来触(chù)发,所以这(zhè)里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回合的比(bǐ)例(lì)等效(xiào)平均化计算(suàn)。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后(hòu)面(miàn)那段增伤镜流比较(jiào)难触发就(jiù)不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

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