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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小(xiǎo)编收集整理的《权力的游(yóu)戏(xì)凛(lǐn)冬将至》玩家(jiā)类型(xíng)有哪些(xiē) 玩家类型介(jiè)绍游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

我(wǒ)们可(kě)以将游玩风(fēng)格分(fēn)为七大(dà)类,游戏(xì)中没有(yǒu)完美的角色(sè)类别(bié),你可以选择自己的游玩风格(gé),并(bìng)在(zài)该(gāi)方向上大胆前(qián)进。

本游(yóu)戏(xì)中,玩家可(kě)以选择自己的(de)目标并在(zài)此基础(chǔ)上塑造(zào)自己的游戏角色。我(wǒ)们可以将游(yóu)玩风格分为(wèi)七大(dà)类,游(yóu)戏中没(méi)有完美的角色类(lèi)别,你(nǐ)可以选(xuǎn)择自己的(de)游玩风格,并(bìng)在该方向上大胆(dǎn)前进。

首先,我(wǒ)们可以将游玩风格分为七大类(lèi),然(rán)后我将(jiāng)逐一介绍这(zhè)些类别及其子类(lèi)别。一位玩家可以分配到的类别和子类别数量是(shì)没(méi)有限制的,你也可以(yǐ)这样理解:所有玩家都可(kě)以在游戏中追求多个目标(biāo)。

1. 发育型玩家(jiā)

之一个(gè)玩家(jiā)类别是“发育型玩(wán)家”。这类玩(wán)家的终极目(mù)标是(shì)提(tí)高战力。归(guī)至这(zhè)一(yī)类别的玩家会想尽(jǐn)办(bàn)法(fǎ)强化自己的(de)账(zhàng)号(hào),对游戏的其他(tā)无法(fǎ)帮助他们强(qiáng)化(huà)账号(hào)的领(lǐng)域不太感兴(xīng)趣。

发育型玩(wán)家可以分为三个子类别,主要取(qǔ)决于他(tā)们在(zài)游(yóu)戏内身处(chù)的(de)阶段。这三(sān)个子类别分别是:建(jiàn)造者、研究者和训练者(zhě)。建造(zào)者是专注于建筑(zhù)的(de)玩家,这也是每一位新玩家都会经历的游戏早期阶段。

研究者(zhě)专注于花(huā)费较高的(de)各类研究。最(zuì)初的重要里程(chéng)碑(bēi)是(shì)征伐平叛、T4士兵、高级(jí)军制改革(gé)(额外部队队(duì)列(liè))以及狂热(rè)和减免加成。研究者(zhě)还(hái)会完成城墙和(hé)城防研究,如(rú)果玩家不希望(wàng)将(jiāng)战力提升至过(guò)高(gāo)水平(避免提升迁移王国的(de)难度),他们会选择跳过这类研究(jiū)。

训(xùn)练者热衷(zhōng)于(yú)建(jiàn)设(shè碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别)部(bù)队(duì)。拥有超过100万士兵(bīng)才能(néng)在城堡受攻击时将防御力提升(shēng)至更高水碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别平。超过这些数字的(de)士兵都算(suàn)作储(chǔ)备军(jūn),或是提高战力(lì)的附加力量。要注意的(de)是,训练者不一定(dìng)是优(yōu)秀(xiù)的(de)战(zhàn)士,在介绍(shào)战士(shì)类别时(shí),我会详细解(jiě)释这一点(diǎn)。

2. 收集(jí)者

收集型玩家热衷于收集游戏内(nèi)的特定内(nèi)容组合(hé),例如(rú)领主装备(bèi)、指(zhǐ)挥官(guān)、巨龙、主堡皮肤等。这类(lèi)玩家的主(zhǔ)要目(mù)的(de)是拥有(yǒu)一套或多(duō)套上述(shù)内容,且等级达到更高。

游戏内有(yǒu)许多内容组合(hé)可(kě)供玩家收集(jí)。这些(xiē)内容可以通(tōng)过不同方式为(wèi)玩(wán)家提供加成和增(zēng)益,而(ér)这正是玩家收集它们(men)的(de)主要(yào)原因。其实,你向(xiàng)这(zhè)些组(zǔ)合内容投(tóu)入得越多,能从中获得的加成和增益(yì)数(shù)量反而会减少(shǎo),在多数情况下(xià),最有利的方式(shì)是专注于收集多个内容(róng)组合(hé),每种东西都收集一点(diǎn),而不是(shì)只收(shōu)集(jí)某一个组合。

但是,收集者努力收集不一定是为了(le)加成和增(zēng)益。玩家(jiā)也可能会喜欢收集指挥(huī)官,原因仅仅(jǐn)是他们喜(xǐ)欢(huān)这(zhè)些指挥官(guān)。当然,也有(yǒu)玩(wán)家喜(xǐ)欢收集各种闪闪发光的领主装备,因为对这类(lèi)玩(wán)家(jiā)而言(yán),它们实在是充满魅力(lì)。

3. 耕作者(zhě)

这类玩(wán)家会为联(lián)盟提供资源(yuán),满(mǎn)足作战和活(huó)动(dòng)的(de)需(xū)求(qiú)。他们会(huì)使用账号超量收集资源,然后派(pài)遣收集者去填充联盟(méng)补给。作(zuò)为(wèi)主要的玩家(jiā)类别,耕作者并(bìng)没有(yǒu)特(tè)定的终极目标(biāo),但他(tā)们是(shì)支(zhī)持联(lián)盟长期生存的必要力量。

收集(jí)资(zī)源的方式分为两种:

A) 超(chāo)量(liàng)收(shōu)集:采用这种方式的玩家会利用外城建筑生(shēng)产(chǎn)资源。他们(men)只会建造(zào)一种资源建筑(例如至建造铁矿),这(zhè)样可(kě)以提高生产加成的效果。他们还会(huì)优先培(péi)养有利于提升该种生产效果的指挥(huī)官(guān),以及选择(zé)可以(yǐ)提高(gāo)超量收集(jí)速度的天赋(fù)。

B) 采集:当一种资源点采集(jí)枯竭后,游戏就会生成其(qí)他资源点。收集者会派遣(qiǎn)行军队列一个接一个地占领采集点。当然(rán),不要(yào)忘(wàng)记圣堂可以提供(gōng)提(tí)升(shēng)采集速度的增益哦!

在游戏早期阶段,采(cǎi)集资源(yuán)至关重要,因为它还可以帮助玩家强化领(lǐng)主的(de)勇者装(zhuāng)备套(tào)装。即(jí)便在后期,对于不(bù)同的(de)游戏活(huó)动而言,采(cǎi)集的重要性(xìng)依然不减。

4. 居民

“居民”类玩家的主要游戏动力是加(jiā)入游戏内的(de)联盟和游戏外的社区。《权力的(de)游戏(xì) 凛冬将至》这款游(yóu)戏(xì)拥(yōng)有(yǒu)庞(páng)大的玩家基础(chǔ),其中包括许多(duō)有趣的人,你可(kě)以与他们一(yī)起互动和交友。社区是鼓励(lì)多数玩家继续游(yóu)玩(wán)这款游戏的重(zhòng)要因(yīn)素。

维斯特洛大(dà)陆的(de)居(jū)民是与(yǔ)社区互动(dòng)最活跃的玩家,他(tā)们(men)乐善好施,能(néng)够在享(xiǎng)受游戏的同(tóng)时,拥有自己的社交圈(quān)子(zi)。

在(zài)这(zhè)款游戏中,几乎每一(yī)位玩家的(de)游戏动力(lì)都是联盟、王国和(hé)好友(yǒu)。而这款游戏之所以能延(yán)续,也依赖于我(wǒ)们一起携手构建的健康社区。

5. 战略家与领袖(xiù)

战(zhàn)略(lüè)家与领袖是推动这(zhè)款游戏和其他玩家前(qián)进的动力(lì)引(yǐn)擎。领(lǐng)袖类玩家的(de)终极(jí)目(mù)标(biāo)是见证(zhèng)自己的联盟所向(xiàng)披靡。

要(yào)想带(dài)领战斗、活动、联盟或(huò)王(wáng)国,玩(wán)家必须了(le)解游戏(xì)的运作(zuò)机制(zhì)。获得这类(lèi)游(yóu)戏知识和经验却并不简(jiǎn)单,玩家需要花(huā)费许多时(shí)间(jiān),经历多(duō)场战斗(dòu),才能掌握在(zài)竞技(jì)游戏中领导(dǎo)他(tā)人的(de)能力。有一定(dìng)的时间(jiān)和精力,而且本身有一定策略游戏经验且善于运筹帷幄的玩家,在这(zhè)样(yàng)的一款游戏中是十分少见的,但(dàn)也(yě)正因(yīn)为此,领(lǐng)袖与战(zhàn)略家在游戏中会受到更多玩家(jiā)的爱戴。

这部分乐(lè)于奉献的玩家热衷于领导他人和(hé)出谋划策,而且他们会为(wèi)此坚持玩游戏。在联盟的战斗中(zhōng),规(guī)划战场(chǎng)、将所有人部署在(zài)正(zhèng)确的位置就像是在下一盘大棋。要领导和引导其他玩家,领袖必须掌握特(tè)定的社(shè)交技能且拥有优异的天(tiān)赋。

6. 冠(guān)军

冠军(jūn)类(lèi)玩家的追求是称霸游戏活动或特(tè)定的(de)目标活动。《权(quán)力的(de)游戏 凛冬将至(zhì)》内会有多种多样(yàng)的游戏活动,让我们一起拭目以待吧(ba)!

冠军类玩家会谨慎选择战斗,专注于制定战(zhàn)术和战略,力求在(zài)游(yóu)戏活动中取(qǔ)得(dé)更高名次。这不光(guāng)会让某(mǒu)些(xiē)玩家成(chéng)为联(lián)盟中的红人,也(yě)会让某些顶尖(jiān)联盟站在更高、更大的舞台上让全体游戏玩家看(kàn)到。而对于冠军类玩家(jiā)而言,这些(xiē)无上的荣(róng)誉和声(shēng)望(wàng)是他们孜孜不倦追求的目标。

7. 战士

战斗就(jiù)是体验*飙升(shēng)的 *** 感。本款游戏的(de)战士类玩家可以分为两个子类(lèi)别,相(xiāng)互之间可能(néng)重叠(dié)(一名玩家可(kě)以同属多个子类别):

a) 集结领袖:在集结时,只有你的增益和加成会在(zài)战斗中生效。要想成为集结领袖,你必(bì)须比其(qí)他玩家(jiā)更加(jiā)强大,经验也要足够丰富,其他人才(cái)有信心将士(shì)兵托(tuō)付(fù)给你。除了增益和(hé)加成以外,集结(jié)领袖还需(xū)要(yào)关注(zhù)集结的规模。集(jí)结规模过小的领袖(xiù)无(wú)法造成大量伤(shāng)害(hài)。此外,集结(jié)领袖通常(cháng)也是(shì)出色的收集者,因为他(tā)们需要与(yǔ)敌(dí)人旗鼓相当(dāng),甚至更加强悍(hàn)。强(qiáng)大的(de)集结领袖能够占(zhàn)领(lǐng)奇(qí)迹(jì)城市(shì),也能阻止敌人攻破城池(chí),摧毁敌人的军队。

b) 集结参与者:联盟在战斗中的战(zhàn)力主要取决(jué)于参战者的人(rén)数(shù)。越多玩(wán)家愿(yuàn)意冒险(xiǎn)提(tí)供自己(jǐ)的士兵和巨(jù)龙参与(yǔ)集(jí)结(jié)与增援,赢得战(zhàn)斗的几率就越大。成为传奇(qí)斗士是莫大(dà)的荣幸。本(běn)款游戏(xì)将会(huì)孕育出数不胜(shèng)数(shù)的伟大斗士,其(qí)中(zhōng)不乏会(huì)有许多零氪玩家,他们会积极地参与每一场战斗(dòu)中。

从(cóng)另一方面看(kàn),集结领(lǐng)袖和集结参与者也可以(yǐ)是:

a) 零城堡战士(shì):集结领(lǐng)袖和(hé)参与者在受到(dào)攻击时,可以(yǐ)选择保留最少的士(shì)兵(bīng),以便将(jiāng)他们藏(cáng)起来。这种做法有助于(yú)将火力集中(zhōng)在更容易被击败的(de)敌人身上,躲避(bì)无法(fǎ)打败的敌人所发起的攻击。零(líng)城堡(bǎo)战士无法成(chéng)为建造者(发育型玩(wán)家(jiā)),因为你需要将士兵数量维持(chí)在较(jiào)低的水平,才能(néng)将(jiāng)他们(men)藏起来。

b) 坦克(kè):在其他(tā)游戏中(zhōng),坦(tǎn)克是指抵挡(dǎng)敌(dí)人伤(shāng)害的角色。而在这款游戏中(zhōng),坦(tǎn)克类(lèi)玩(wán)家所打(dǎ)造的账号比(bǐ)较(jiào)适合抵(dǐ)抗敌人的(de)集结攻击。坦克需要拥有(yǒu)更高数量的士兵(bīng)才有机会抵抗(kàng)集结(jié)规模较大的集(jí)结领袖。他(tā)们还需(xū)要拥有数量足(zú)够稳健的前(qián)排增援,才(cái)有助(zhù)于阻挡伤(shāng)害,此外,巨(jù)龙(lóng)的属性也(yě)可以(yǐ)提升他(tā)们的增益效果。无论多(duō)么强(qiáng)大的坦克都无法孤(gū)军(jūn)奋战,需要依(yī)靠集结队友的协助。

战士(shì)可以拥有不(bù)同的终极目标,但主(zhǔ)要目标依(yī)然是参与战(zhàn)斗(dòu)。对战士(shì)而言(yán),战场(chǎng)就(jiù)是这款游戏存(cún)在的(de)意义。正(zhèng)如瑟曦说的(de)那样“权力(lì)之(zhī)争,不胜则死(sǐ)。”部(bù)分战士会集中精(jīng)力征服他(tā)人;部分人渴望见证敌人(rén)元气大伤(shāng)、损(sǔn)失士兵。还(hái)有一(yī)些玩家则希望炫耀(yào)自己(jǐ)的击杀数和军功值(zhí)。军(jūn)功(gōng)是一(yī)种特殊积分,在一位玩(wán)家(jiā)与(yǔ)解(jiě)锁骑士或以上爵(jué)位(玩家的战力(lì)首次达到(dào)3000万时将解锁(suǒ)骑士(shì)I的爵位)的玩家战(zhàn)斗(dòu)时(shí),如(rú)果该玩家击(jī)杀或损失T3以上士(shì)兵,就会(huì)获(huò)得(dé)军(jūn)功。

军功猎人,是指通过突袭其他(tā)世(shì)界和击杀士兵(bīng)获得更多(duō)军功(gōng)的玩家、玩(wán)家群体或联盟。为防止在离线期间(jiān)被军功猎(liè)人或入侵者突(tū)袭,你务必(bì)在退出游戏前设置结界,或拜托(tuō)他人来(lái)保护(hù)你的领地。

哪一个是更佳(jiā)角色类(lèi)别?

没(méi)有完美的角色类别。在这款即时战(zhàn)略开放世界游(yóu)戏中,你可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择自己(jǐ)的游(yóu)玩风(fēng)格(gé),并在该方(fāng)向上大胆前(qián)进。最重要的(de)是以自己喜欢的(de)方式尽情享受游戏乐趣。

角(jiǎo)色类(lèi)别(bié)为(wèi)什么重要(yào)?

你(nǐ)需要知道(dào)自己希望在游戏(xì)里做什么,才(cái)不(bù)会“误入歧途(tú)”。拥有众多士兵的(de)玩家(jiā)不一定适合成为战士,而收集了全部(bù)指挥(huī)官的玩家也不一定拥有更(gèng)佳的属性。从另一方面看(kàn),你需要(yào)寻找懂得欣赏自己游玩风(fēng)格的(de)人,加入与(yǔ)你目(mù)标一致(zhì)的(de)联盟。

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