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真正想离婚的女人会拖着吗,女人拖着不离婚也不联系心态

真正想离婚的女人会拖着吗,女人拖着不离婚也不联系心态 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本(běn)的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也(yě)不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的(de)基(jī)础——投(tóu)入(rù)到农业与工业(yè)的产出、转化(huà)为武装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不(bù)同点(diǎn)在(zài)于,这(zhè)款游(yóu)戏中金(jīn)钱(qián)收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口和(hé)越高等级(jí)的人口(kǒu)会(huì)产生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为(wèi)工业(yè)革命时(shí)期(qī)的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多和(hé)更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活(huó)物(wù)资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经(jīng)济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一(yī)定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达(dá)到(dào)满人(rén)口(kǒu)(需(xū)要(yào)满足(zú)了(le)所有的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然(rán)后可以产(chǎn)生新的(de)工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人(rén)口上限。不过值(zhí)得(dé)一(yī)提(tí)的是(shì),在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的(de)工作(zuò)人(rén)口(kǒu)并不是(shì)上位替(tì)代(dài),而是分工共存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要(yào)完成的是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居(jū)住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一(yī)个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面(miàn)八(bā)方(fāng)都有(yǒu)道路(lù)的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本(běn)精神:我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与态度(dù)的(de)重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及每(měi)一(yī)个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包(bāo)含了一段带有教(jiào)学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地(dì)方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)新内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较(jiào)强烈(liè)地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系(xì)列(liè)也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其(qí)实整个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是(shì)强烈不(bù)推荐(jiàn)用(yòng)来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本(běn)中可供开发(fā)的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存在(zài)明显的资源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成一(yī)些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特色(sè)就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前中期压(yā)力还(hái)是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩(wán)家(jiā)都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺(yì)术家这(zhè)个(gè)阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售(shòu)价,真正想离婚的女人会拖着吗,女人拖着不离婚也不联系心态中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化(huà)需求的商路,还(hái)有(yǒu)很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意(yì)义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得(dé)人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收入(rù),黑(hēi)市物(wù)品在居民形成规(guī)模以后(hòu)收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花费比较高的(de)价格从(cóng)旧世界(jiè)的港口来(lái)购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的(真正想离婚的女人会拖着吗,女人拖着不离婚也不联系心态de)剧本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是(shì)艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太多了(le),后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术家阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来的(de)问题就是需要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一个和本(běn)体(tǐ)类(lèi)似的问(wèn)题,也就(jiù)是本(běn)作的自(zì)动(dòng)化和模块化程(chéng)度不够,中后期(qī)点起来太(tài)麻烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎(hǔ)将也基(jī)本在各(gè)自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策(cè)略种田(tián)游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游(yóu)戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这一点(d真正想离婚的女人会拖着吗,女人拖着不离婚也不联系心态iǎn)对比同系列那些比(bǐ)较(jiào)老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂(zá)供应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布(bù)局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下(xià)面(miàn)的管道这(zhè)些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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