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命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么

命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击(jī),感受(shòu)在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋(lín)漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个月的(de)流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击(jī)感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升(shēng)级(jí)路上(shàng)明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打实的(de)打(dǎ)9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残(cán)影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没(méi)提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真(zhēn)的是(shì)完全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双重(zhòng)优(yōu)势(shì),PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图升级(jí)基(jī)本上是每小时(shí)一(yī)个号,满级后,每个(gè)号(hào)会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对(duì)平民比(bǐ)较(jiào)友好(hǎo)的(de)一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大(dà)月(yuè)卡以(yǐ)外的(de)所有道(dào)具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除了不断提高(gāo)徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本(běn)命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果(guǒ)是(shì)个普(pǔ)通(tōng)的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个图突出了一个(gè)随(suí)机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之(zhī)外(wài),pc的(de)优化也(yě)离谱,游(yóu)戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全(quán)是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时(shí)候(hòu),有时候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏(xì)没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望(wàng)官方能够继续(xù)改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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