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黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑

黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技(jì)以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机(jī)制(zhì)也(yě)可以选择(zé)直(zhí)接(jiē)无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制(zhì),也(yě)是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是(shì)多(duō)人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单(dān)人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的(de)另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候(hòu)发(fā)现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不(bù)过别人(rén),马上切换(huàn)成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每(měi)个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者(zhě)基(jī)本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有(yǒu)大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己目(mù)前有的(de)魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的(de)。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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