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火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的(de)各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

以人为(wèi)本的(de)工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言(yán),如果(guǒ)要事无(wú)巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系(xì)统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是(shì)一(yī)切的(de)基础——投入到农业(yè)与工业的(de)产出、转化(huà)为(wèi)武装力(lì)量(liàng)或者培养成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人口和(hé)越高等级的人口会(huì)产生(shēng)更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各(gè)种设施(shī),就需(xū)要更多和(hé)更高级的工作(zuò)人口,但(dàn)更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人口又会带来新的(de)需求,否则人(rén)口增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层人(rén)口需要的生活(huó)物资(zī)(需要在(zài)附(fù)近建立市场来供(gōng)应)时(shí),人(rén)口就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经(jīng)达(dá)到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的(de)住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获得更高的(de)单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而(ér)是分工共存(cún)的(de)关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需(xū)要完(wán)成的是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区域的规划(huà)。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过(guò)随(suí)着(zhe)城市(shì)规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如需要(yào)把仓(cāng)库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复(fù)杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也(yě)要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(shī)(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物(wù)处理设施来(lái)保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又(yòu)都是(shì)体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居(jū)民住房中看到(dào)满意(yì)度的数值,可以针对性的(de)对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几十(shí)小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带(dài)来的(de)变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内容(róng),玩(wán)家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带(dài)有教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新(xīn)机制的玩(wán)法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是(shì)除了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外(wài)另一个具(jù)有比较强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南(nán)美或(huò)者加勒(lēi)比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化(huà)胜利(lì)的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的(de)工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的(de)具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化(huà),这(zhè)意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不(bù)至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可(kě)供开(kāi)发的有是十多个(gè)岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断层,中(z火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗hōng)期开始(shǐ)不可避(bì)免的(de)需要完成(chéng)一些重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的(de)特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入基(jī)本上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前中期压(yā)力还是相当大的(de),因为这款游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间(jiān)2个小时以(yǐ)后(hòu)的(de)事了(le)。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了多样化(huà)需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中居(jū)民除了基本(běn)需(xū)求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在(zài)居民(mín)形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比(bǐ)如(rú)海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围(wéi)绕(rào)买回几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的(de)版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工工序也需(xū)要(yào)大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好(hǎo)了再降级(jí)回来(lái))。这样就带(dài)来了一(yī)个(gè)和本(běn)体类火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻烦(fán)太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年季票(piào)形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在(zài)各自的领(lǐng)域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略(lüè)种田(tián)游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏(xì)可(kě)能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者(z火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗hě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那(nà)些比较老的(de)经典游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人(rén)类》大(dà)概(gài)是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对(duì)纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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