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左眉毛有一根特别长是什么意思?

左眉毛有一根特别长是什么意思? 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率较左眉毛有一根特别长是什么意思?低,专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次(cì)为大(dà)家带(dài)来(lái)镜流各(gè)星(xīng)魂与左眉毛有一根特别长是什么意思?光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道》各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比

镜流(liú)作为(wèi)一个输出(chū)角色,所以本(běn)次计(jì)算(suàn)用镜流搭(dā)配停云的队(duì)伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个(gè)循环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引(yǐn)入(rù)速度(dù)和行动次数,计(jì)算这个(gè)循(xún)环所经(jīng)过的(de)总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各(gè)星魂收益(yì)对比

三(sān)、镜流各(gè)光锥(zhuī)收益对比

本次对(duì)比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流(liú)的(de)几个(gè)光锥的(de)每个叠影等(děng)级(jí)都做了计算(suàn)。

无(wú)可(kě)取代由于镜流的(de)受击(jī)概(gài)率不低,所以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的(de)增伤需要击破来(lái)触发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆盖(gài)2回合(hé)的比例(lì)等效平(píng)均化计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面(miàn)那段增伤镜流(liú)比较难触(chù)发就不算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的(de)1魂(hún)在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%,开局(jú)在秘技的配合下(xià)爆发(fā)力也更强。

2.专武收益(yì)比其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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