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2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历

2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象环(huán)生(shēng)。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足的(de),开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的(de)打团本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役(yì)两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个按键的(de)设(shè)计也很合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不(bù)明显,但(dàn)是(shì)魔剑(jiàn)和(hé)狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操(cāo)作付出和(hé)伤(shāng)害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本的(de)女王(wáng)都(dōu)爱(ài)来回走动,而(ér)且(qiě)经常(cháng)冻(dòng)技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如(rú)果没有猫,基本上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上(shàng)的(de)输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上(shàng)是每(měi)小时一个(gè)号,满级(jí)后(hòu),每(měi)个(gè)号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金价一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷(léi)点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽(huī)记(jì)而言(yán),官(guān)方(fāng)除(chú)了不断提高(gāo)徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器(qì),本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更(gèng)新(xīn)后还(hái)时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问(wèn)题(tí),而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随机(jī)的(de),有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游戏优化(huà)部分不(bù)是很(hěn)到位,希望(wàng)官方(fāng)能够(gòu)继续改2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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