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珂润护肤品属于什么档次,珂润护肤品适合什么年龄

珂润护肤品属于什么档次,珂润护肤品适合什么年龄 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法解析(xī)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如(rú)果要事(shì)无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细(xì)的百科,这也(yě)是那(nà)种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切的(de)基础——投入到农业与(yǔ)工业的(de)产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人(rén)口会产生更高的(de)经济收入。工作(zuò)类型的(de)划分(fēn)则是以资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来(lái)维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设(shè)施,就需要更多和(hé)更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高(gāo)级(jí)的工作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否则人(rén)口增(zēng)长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(zī)(需要在附近(jìn)建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存(cún)在种(zhǒng)植区(qū)域,但(dàn)基本是(shì)以(yǐ)经济(jì)作物而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总(zǒng)人口增长到一(yī)定程度(dù)时(shí),村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物(wù)资需求)的(de)住(zhù)房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的(de)单个住房(fáng)人口上(shàng)限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不珂润护肤品属于什么档次,珂润护肤品适合什么年龄是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的(de)人口和居住(zhù)区(qū)域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四(sì)面八方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂(zá)供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福(fú)度(dù)、需要建设(shè)消防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的(de)以人(rén)为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的(de)数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发(fā)组能(néng)力与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入(rù)门(mén),但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化(huà)了。在4年(nián)期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外(wài)内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择(zé)是否在(zài)自(zì)定义模式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学(xué)性质的(de)剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机制的(de)玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是(shì)送达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把南美(měi)这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势(shì)是(shì)真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可(kě)能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界(jiè)》的(de)特(tè)色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁(jié)了(le)。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外(wài)每(měi)个阶层(céng)的(de)具体(tǐ)需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不(bù)了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼(téng)。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划(huà)的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特色(sè)就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资(zī)丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在(zài)一些补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的(de)商(shāng)路,还有很多(duō)临(lín)时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益相(xiāng)当可观(guān)。不过(guò)需(xū)要先花费比较高的价(jià)格从(cóng)旧(jiù)世界的(de)港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前(qián)的版本比较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺(yì)术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后期(qī)动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以(yǐ)内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加(jiā)工工序也(yě)需要(yào)大量(liàng)的工农。这样(yàng)带(dài)来的(de)问题(tí)就(jiù)是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就是本(běn)作的自(zì)动化和模块(kuài)化程度不够(gòu),中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出(chū)了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种田游戏(xì)之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这一(yī)点对(duì)比(bǐ)同系列那(nà)些比较老的经典游戏十(shí)分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画风珂润护肤品属于什么档次,珂润护肤品适合什么年龄格的游戏插(chā)画(huà),和(hé)以美术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是(shì)不(bù)分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局(jú)有很多(duō)研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的(de)立交桥和下面的(de)管道这些相(xiāng)对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事(shì)剧(jù)本可以起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而(ér)对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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