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热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物

热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的(de)《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍(shào)及玩法解析游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命模(mó)拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节(jié),可能数万字也不(bù)一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用(yòng)一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也都是一(yī)切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会(huì)产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类型的(de)划分(fēn)则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革(gé)命时(shí)期(qī)的各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收入用来(lái)维(wéi)持、建造和升级各种设(shè)施(shī),就需要更多和(hé)更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口又会(huì)带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了(le):首(shǒu)先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之(zhī)初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了(le)那个阶层(céng)人口需(xū)要(yào)的生活物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时(shí),人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口(kǒu)增长(zhǎng)到(dào)一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)的(de)“自(zì)然升(shēng)本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物(wù)资需求(qiú))的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可(kě)以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作(zuò)人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随(suí)着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要(yào)把(bǎ)仓(cāng)库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于(yú)四面八(bā)方都(dōu)有道(dào)路的状态(tài),来避免中后(hòu)期复(fù)杂(zá)供应链(liàn)下的(de)交通拥(yōng)堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需(xū)要建设消防(fáng)局和医院来(lái)防(fáng)范火灾(zāi)和传染病的风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的(de)数值,可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质(zhì)量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发组能力与态(tài)度(dù)的重要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏(xì)基本(běn)都是几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多(duō)有新鲜感的内容(róng)来(lái)进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外(wài)内容(róng),玩家可以根据自(zì)己的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的(de)本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式(shì),玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了(le)非洲草原风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本(běn)体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需(xū)求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(总不至于(yú)出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世(shì)界》更大(dà)的(de)特(tè)色就是不(bù)交税了,收入(rù)基(jī)本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单价(jià)上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多(duō)临时(shí)事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧(jù)本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本(běn)都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需(xū)求(qiú)居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加(jiā)工(gōng)工序(xù)也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级(jí)房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也(yě)就是本作的自动(dòng)化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个(gè)新玩(wán)家入(rù)手的很好时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时策(cè)略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实(shí)力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局有很多(duō)研(yán)究的空(kōng)间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的(de)新玩家而(ér)言,大量(liàng)的(de)故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言(yán),也(yě)可(kě)以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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