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乌鲁木齐海拔多少米高

乌鲁木齐海拔多少米高 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责(zé)不压(yā)光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎(suì)片会(huì)清空大(dà)招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己和(hé)队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则(zé)不会(huì)激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起(qǐ)来(lái)很美好,但是(shì)实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输(shū)出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没问题的(de),如果是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发(fā)碎(suì)片提(tí)容(róng)错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火(huǒ)箭筒射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容(róng)器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一发直接(jiē)射,然(rán)后直接切(qiè)枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带(dài)粪坑融(rón乌鲁木齐海拔多少米高g)合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可(kě)以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再(zài)切回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业(yè)分支(zhī)属性(xìng)相同的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害(hài)的(de)伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受(shòu)到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要(yào)求时切换(huàn)至其他武器:获得运(yùn)气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的(de)规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需要(yào)你猎(liè)人上推推的(de)时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力(lì)是更好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而(ér)且不(bù)需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常需(xū)要释(shì)放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全(quán)充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据(jù)对应环境进(jìn)行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还(hái)能联动神器(qì)模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近(jìn)战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合,适合单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷(shuā),个(gè)人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多(duō)人爱用(yòng),生(shēng)存能(néng)力(lì)是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护(hù),只(zhǐ)需(xū)要你自(zì)己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不(bù)带(dài)金(jīn)枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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