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四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款(kuǎ四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法n)魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界(jiè)进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能(néng)量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局上以技(jì)克敌的(de)酣畅(chàng)淋(lín)漓!环(huán)环(huán)相扣(kòu)的大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两(liǎ四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法ng)个团本和(hé)几种玩法了(le),但是最(zuì)后还是会暴(bào)露(lù)出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开(kāi)服(fú)役两个月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),技能共用(yòng)一个按键的设(shè)计也很合(hé)理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始(shǐ)明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同(tóng)样是(shì)本命(mìng)全齐(qí),装备(bèi)分(fēn)数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要(yào)问(wèn)题(tí)是魔(mó)剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女(nǚ)王(wáng)本(běn)的(de)女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技(jì)能,舒(shū)适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通(tōng)过(guò)搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还(hái)是比(bǐ)较(jiào)高的(de),0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提(tí)高徽(huī)记(jì)的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈(qí)愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才(cái)能凑(còu)齐(qí)。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候(hòu)是(shì)读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他(tā)游戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更(gèng)好的游戏体验。

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